cocoscreator
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JayJayo
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cocos creator 批量替换字体
转:https://blog.csdn.net/zakerhero/article/details/81165621 大家都知道cocos creator是仿照Unity来做的。所以它的prefab和Unity的一样存着很多属性的信息。所以只需要替换prefab里的属性即可。以下是具体步骤: 首先把包含全部预设的文件夹拖进sublime。接着使用sublime的批量全局...转载 2018-12-07 15:34:50 · 1810 阅读 · 0 评论 -
解决IE兼容H5的问题
转:https://blog.csdn.net/weixin_38055381/article/details/82781308 Html5提供的一些新多媒体标签(header,article,aside,section,nav,figure,menu,footer)使用起来非常的方便,但是低版本的IE浏览器(IE6/IE7/IE8)对的这些新标签根本识别不了,解决这些问题要了解是浏览器无法识...转载 2018-12-11 16:24:44 · 1174 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator 2.1.0 屏蔽多点触摸
1、在引擎初始化完成,重写Node几个接口 cc.Node.maxTouchNum = 1; cc.Node.touchNum = 0; var __dispatchEvent__ = cc.Node.prototype.dispatchEvent; cc.Node.prototype.dispatchEvent = functio...原创 2018-12-19 09:36:45 · 3784 阅读 · 1 评论 -
h5 creator 调用cc.game.end()关闭部分浏览器不生效
if (cc.sys.isMobile){ window.history.back() }else{ cc.game.end()}根据平台判断修改原创 2019-02-01 16:20:01 · 1629 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x世界坐标本地坐标之间的转换
在cocos2d-x,提供现成的两个用于坐标转换的函数,convertToNodeSpace和convertToWorldSpaceconvertToNodeSpace:将世界坐标转换为本地坐标用法:node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition());注释:将node2的世界坐标转化为相对于node1的本地坐标,这里nod...原创 2019-03-13 09:37:48 · 1221 阅读 · 0 评论