时序论文34|AdaWaveNet:用于时间序列分析的自适应小波网络

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论文标题:AdaWaveNet: Adaptive Wavelet Network for Time Series Analysis

论文链接:https://arxiv.org/abs/2405.11124

论文代码:https://github.com/comp-well-org/AdaWaveNet/

前言

这篇文章面向非平稳时间序列进行分析与建模,首先要理解平稳序列与非平稳序列的概念:平稳序列一般指数据的统计特性(如均值、方差、自协方差等)不随时间变化而变化,非平稳序列则相反。很明显,平稳序列的建模与分析是相对容易的,而非平稳序列我认为极端情况下是很难预测或者不可预测的。

我们看到的多数论文,大多是对平稳序列进行建模分析,过去我印象比较深刻的非平稳论文只有两篇:论文29

### 回答1: 可以使用Pythonfor循环语句来实现猜数字游戏。例如,随机生成一个1到100之间的数字,让用户猜测,每次猜测后给出提示,直到用户猜中为止。具体实现方式可以参考以下代码: import random # 生成随机数 number = random.randint(1, 100) print('猜数字游戏开始,请输入1到100之间的数字:') # 进入循环 while True: guess = int(input()) # 用户输入猜测的数字 if guess == number: print('恭喜你猜中了!') break # 猜中即跳出循环 elif guess > number: print('你猜的数字太大了,请重新输入:') else: print('你猜的数字太小了,请重新输入:') ### 回答2: 猜数字游戏是一种常见的游戏,玩家需要根据提示猜出隐藏的数字。使用Python语言开发猜数字游戏,可以采用for循环实现。下面将详细介绍如何使用for循环来开发猜数字游戏猜数字游戏是一种非常简单的游戏,其规则如下: 1. 首先,程序要生成一个随机数,然后将其存储在一个变量中。 2. 玩家需要猜出这个随机数。 3. 如果玩家猜测的数字小于随机数,则程序会提示玩家猜测的数字偏小;如果猜测的数字大于随机数,则程序会提示玩家猜测的数字偏大。 4. 玩家需要不断猜数字,直到猜中为止。猜中后,程序会提示玩家猜测的数字以及猜测的次数。 下面是使用for循环实现猜数字游戏的代码: ``` import random num = random.randint(1, 100) # 生成1~100之间的随机数 count = 0 # 猜测次数初始化为0 for i in range(1, 11): # 最多猜测10次 guess = int(input("请输入你猜测的数字:")) count += 1 if guess < num: print("你猜的数字偏小,请重新猜测!") elif guess > num: print("你猜的数字偏大,请重新猜测!") else: print("恭喜你猜对了!你一共猜测了%d次,猜测的数字是%d" % (count, guess)) break # 猜对即退出循环 if count == 10: print("你已猜测了10次,游戏结束!") ``` 上述代码中,我们使用Python内置的random模块来生成1~100之间的随机数。然后,我们使用for循环实现最多猜测10次的游戏规则。每次循环中,我们会提示玩家输入猜测的数字,然后根据猜测的数字与随机数的大小比较,提示玩家猜测的数字偏大或偏小。如果猜中了,则程序会提示玩家猜对了,并显示玩家猜测的次数猜测的数字。如果猜测10次没有猜中,则程序会提示游戏结束。 总之,使用for循环实现猜数字游戏是一种非常简单且实用的方法,它可以帮助我们更加深入地理解Python语言的基础知识语法。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以尝试用Python语言来开发自己的猜数字游戏,并不断地优化升级,从而提升自己的编程能力创新力。 ### 回答3: Python语言是一门高级编程语言,被广泛应用于数据分析、人工智能、机器学习等领域。Python语言中的for循环是一种循环结构,可以用于重复执行一段代码,例如猜数字游戏猜数字游戏是一种经典的游戏游戏过程中,程序会随机生成一个数字,玩家需要在规定的次数内猜中这个数字。Python语言中可以通过for循环实现这个游戏。 以下是Python语言中通过for循环实现猜数字游戏的基本步骤: 1.随机生成一个数字 在python中,使用random库中的randint函数生成随机数。randint函数的使用方法为random.randint(a,b),表示返回一个在a与b之间的随机整数。 2.设置猜测次数 游戏规定了猜测次数,可以通过设置一个变量num代表猜测次数。 3.循环进行猜测 使用for循环进行猜测,设置循环次数为num次。每次循环中,玩家需要从键盘输入一个数字,用if语句判断猜测是否正确。 4.输出猜测结果 每次猜测后,程序都需要输出猜测的结果。 5.判断是否猜中 在整个循环结束后,如果玩家猜中了,程序需要输出恭喜玩家获胜的信息;如果没有猜中,程序需要输出失败的信息。 通过以上步骤,可以使用for循环实现猜数字游戏。在实践过程中,还需要遵循良好的编程习惯,例如注释代码、添加异常处理等,提高代码的可读性健壮性。
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