ArcGIS教程:3D表面的基础知识(二)

Terrain 数据集

  遥感高程数据(如激光雷达和声纳点的测量值)在数量上可达几十万甚至上百万之多。因此,对如今的大多数硬件和软件而言,在对这种类型的数据进行管理和建模时是很麻烦的。Terrain 数据集允许生成一系列规则和条件,根据此类规则和条件将源数据的索引编成一组动态生成的有序 TIN 金字塔。

  Terrain 数据集是管理地理数据库中基于点的大量数据并动态生成高质量精确表面的有效方法。激光雷达、声纳和高程的测量值在数量上可达几十万甚至数十亿之多。在很多情况下,不允许对此类数据进行组织、分类以及根据此类数据生成 3D 产品。而且,即使允许,要执行这些操作也会相当困难。Terrain 数据集可用于克服这些数据管理难题,它能够对源数据进行编辑,并且在不同的分辨率下均可生成具有高精度的 TIN。

  渲染大型 TIN 通常比较困难,这部分归因于硬件(如显卡)的限制。然而,在渲染需要以最佳分辨率显示的区域时,terrain 是很好的选择。因此,如果在 ArcGlobe 或 ArcMap 中有一个小比例区域,terrain 将会利用较少的结点在屏幕上生成渲染的 TIN。不过,如果以大比例放大某个区域,将使用全分辨率(利用该区域的所有结点)动态生成TIN。其明显的优势在于,只有一小部分研究区域使用大量结点来渲染,或者,使用结点的子采样集合动态生成低分辨率的 TIN。

  下图显示了这种情况的示例:

  

  Terrain 位于个人地理数据库、文件地理数据库或 ArcSDE

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