Android Binder机制浅析及AIDL的使用

本文深入浅出地介绍了Android中的Binder机制,探讨了传统IPC的局限性,并对比了Binder与共享内存的优劣。文章详细阐述了Binder的构成,通过QQ聊天的例子帮助理解其工作原理。此外,还讲解了如何从代码层面使用Binder,以及如何通过AIDL简化跨进程通信。最后,展示了AIDL在应用间通信中的具体实现,包括服务器端和客户端的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考

轻松理解 Android Binder,只需要读这一篇

图文详解 Android Binder跨进程通信的原理

Android中的Parcel是什么

Android Binder IPC通信机制对比

 

前言

Android中有很多种IPC通信机制,如共享内存、管道、socket等。

Linux中的内存管理中存在虚拟内存和物理内存两种概念;每个进程都拥有自己独立的虚拟内存空间,这样用户进程可以认为自己所有用的是一段独立、连续的内存空间,而不必管这些数据具体存在于物理内存的哪个段、哪个页上,虚拟内存的映射统一交给kernel去管理。 

Android中每个进程可以访问到的虚拟内存空间分为用户空间和内核空间。其中用户空间为每个进程独占,一个进程无法访问到其他进程的用户空间;而内核空间是公用的。所以大多数传统IPC采用的都是以公用的内核空间为数据传递的中间站,通过

copy_from_user():将用户空间的数据拷贝到内核空间;

copy_to_user():将内核空间的数据拷贝到用户空间;

完成数据由进程A用户空间到进程B用户空间的传递。

也就是说,在传统的IPC中,数据需要两次的拷贝过程才可以完成进程间通信。

再看下共享内存,简单来说,共享内存是依赖与内存映射来完成的。A和B两个进程使用共享内存进行通信,A和B将自己虚拟空间与共享对象进行内存映射。共享内存无需数据拷贝就可以完成数据通信,但同时,由于共享内存方法在使用上比较繁琐,再加上在一些使用场景不是很适用(比如A进程想使用B进程提供的某个服务,并获得这个服务的执行结果),所以此时就需要引入Android原生的IPC通信方式Binder,但共享内存在某些使用场景如大量数据的传输中,契合度还是很高的。

先看下Android几种IPC方式,数据拷贝次数的对比:

IPC

数据拷贝次数

共享内存

0

Binder

1

Socket/管道/消息队列

2

 

白话浅析Binder

Binder由Client进程、Server进程、Binder驱动、ServerManager组成。

举个例子,甲和乙两个人使用QQ聊天,甲问乙一句明天天气怎么样,乙回了一句明天下午,甲接受到了这条回复。甲和乙就相当于两个进程,他们因为不在一个地方所以无法直接进行通信,所以要借助IM工具、硬件、网络来完成这一系列交互。首先甲和乙要通过QQ聊天,那么乙一定是要注册QQ并在线的,那么此时甲相当于client进程,乙相当于server进程,乙注册QQ上线后,相当于告诉了QQ服务端自己的用户名、用户id、ip和端口号,并建立连接。那么这时候甲将信息发到QQ服务端后,QQ后端服务会根据数据库中存放的表,通过甲发送过来的乙的用户id来找到和乙建立的链接,然后将消息发送给乙。在这个过程中,QQ后端服务分管注册、用户查询、路由的这部分功能就相当于ServerManager,而双方的PC、QQ软件、网路、QQ后端服务的其他功能就相当于Binder Driver。

当然,拿QQ聊天举例子只是为了对Binder到底是个什么东西有个初步的认识,其中的实现细节会有很大的不同。

结合之前所说的,传统IPC通信是通过数据由用户空间拷贝到内核空间,再拷贝到用户空间完成的。共享内存是通过用户空间对共享对象的映射完成的。那么Binder呢?

下面盗图一张,图片出处 图文详解 Android Binder跨进程通信的原理

可以看到,client进程首先将要发送的数据通过Binder驱动,拷贝到内核空间,然后这个内核空间其实是与Binder创建的接收缓存区以及Server进程的用户空间是映射关系的,这样Client向内核空间copy数据后,相当于直接写到了server进程的用户空间,而server进程在接受到数据后并进行一些列的逻辑处理后ÿ

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