模型加载时出现带透明纹理的模型会透过不透明模型问题

一般引擎会处理好这一类问题,带透明贴图的模型和非透明的模型加载顺序是:先加载非透明的再加载透明的,这样就不会出现问题,但是如果人为改变加载顺序的话,如手动批量加载时,先加载了透明的,那么就会出现这种情况。

如下图这种情况:


另说明:最好确保非透明模型已将加载到场景之中后再开始加载透明模型。

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