QGIS基本功 | 12 图层的混合模式

在数字图像编辑或者计算机图形学领域,混合模式(Blending Mode)用于确定两个图层如何相互叠加在一起。大多数图像处理软件常用的、也是最简单的混合模式是直接用位于上方的图层覆盖住位于下方的图层,或者设置上方图层的透明度,使得两个图层同时显示出模糊的叠加效果。然而,数字图像的特点是每个像素在计算机看来都是一个数字取值,对颜色值进行一定的数学运算,将得到不同的叠加效果,而这些数学运算在图像处理软件中叫做混合模式

 

QGIS从2.0版本开始引入混合模式,有了混合模式,图层叠加可以用更加复杂的渲染方式,产生丰富多彩的效果。

 


 

 01 混合模式简介

 

图层混合由三个基本元素组成:下方图层像素颜色,上方图层像素颜色以及混合算法,得到混合后的结果颜色。如何利用两个图层像素的颜色得到结果颜色,取决于所选择的叠加算法。

 

 

在叠加算法中,大多数图像处理软件(如Photoshop)先对颜色进行归一化后才参与叠加运算,即将[0,255]区间的颜色取值映射到[0,1]区间,0映射为0,表示黑色,255映射为1,表示白色。

 

 

下文所给出的公式中,如果没有特别说明,颜色取值均经过归一化处理。

 

 02 QGIS的混合模式

 

QGIS的图层混合模式可以在图层属性->【符号化】标签页或者【图层样式】面板下方的【图层渲染】->【混合模式】中设置。

 

 

QGIS从2.0版本提供混合模式支持,目前3.10版本共有13种模式:

 

正常(Normal),变亮(Lighten),屏幕( Screen), 掩遮(减淡,Dodge),添加( Addition),变暗( Darken),乘(正片叠底, Multiply),烧焦(加深, Burn),叠加( Overlay),柔光( Soft light),强光( Hard light),差值(Difference)和减去(Subtract)。

 

 

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