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原创 Unity在移动设备上发热严重问题
(在运行时,Unity产生的计算量非常大,造成移动设备发热严重。)(根据简单温度测试,我的测试手机10min,温度上升20℃。)解决办法:修改帧速率:先修改限制刷新速率如图:设置为Don`t Sync之后,就是设置帧速率了:程序控制Applicatin.targetFrameRate为想要的值,我设置为30后,测试20min温度上升十几度。
2016-08-28 20:07:15 17786 4
原创 关于Unity中模型带(动画的)看上去变形的问题
在maya中,看到没有什么问题,但是用unity导出到设备中,贴图就会变形,主要是躯体与肢体位置(或其他可能位置)。这是因为权重没有刷好,比如动物躯体与肢体位置骨骼有多个,而Unity中默认的可能会是1个、2个或4个不同的权重。于是,有的模型看上去很好,有的就会有偏差;甚至在同一个模型上有的部位没有差错,但那是躯体与肢体位置可能就出现问题。解决方案:选择Editor-->P
2016-08-28 20:01:16 7503
原创 用Unity时,C#中List删除元素时出错
用Unity时,遍历添加到链中的AudioSource组件对象,如果播放停止,就删除它。(为对象添加这个组件时就记录下组件信息,保存在链表中)。练习C#中链表,foreach 遍历链表,操作出现这个错误:InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.for...
2016-08-04 16:15:34 6797 1
UGUILineDrawer.cs
2020-12-09
这是几个共享内存的案例
2018-04-19
Aspose.Words.dll
2018-03-19
Expression: ("this->_Has_container()",0)错误
2016-01-07
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