关于Unity中模型带(动画的)看上去变形的问题

在maya中,看到没有什么问题,但是用unity导出到设备中,贴图就会变形,主要是躯体与肢体位置(或其他可能位置)。

这是因为权重没有刷好,比如动物躯体与肢体位置骨骼有多个,而Unity中默认的可能会是1个、2个或4个不同的权重。

于是,有的模型看上去很好,有的就会有偏差;甚至在同一个模型上有的部位没有差错,但那是躯体与肢体位置可能就出现问题。


解决方案:

选择Editor-->Project Setting-->Quality;

修改如图的参数,


当然,这里根据自己需要设置,

以上。。。

下面是题外话:

(在运行时,Unity产生的计算量非常大,造成移动设备发热严重。)

(根据简单温度测试,我的测试手机10min,温度上升20℃。)

解决办法:

修改帧速率:

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Unity是一款强大的游戏引擎,可以用于创建各种类型的游戏。其,人物模型动画Unity常见的一种开发需求。 首先,我们需要一个人物模型。可以通过购买或者下载免费的人物模型资源,也可以自己进行建模。Unity支持多种3D模型格式,常见的有FBX、OBJ等。将人物模型导入Unity项目。 接下来,我们需要为人物模型添加动画Unity内置了Animator组件,用于管理和播放动画。在编辑界面,我们可以创建动画控制器,并将其和人物模型关联起来。动画控制器是一个状态机,可以根据不同的输入切换不同的动画状态。 在动画控制器,我们可以创建不同的动画状态,并为每个状态指定对应的动画剪辑。动画剪辑是一个包含动画数据的资源,可以使用Unity内置的动画编辑器或第三方工具进行创建。常见的动画剪辑包括行走、跑步、跳跃、攻击等。 除了使用动画剪辑播放动画外,我们还可以通过代码控制人物模型动画。通过Animator组件提供的API,我们可以在脚本设置动画的各种参数,如播放速度、过渡时间等。这样,我们可以根据游戏逻辑动态地改变人物的动画状态。 最后,在游戏运行时,我们可以通过控制人物模型的移动、跳跃、攻击等操作,来触发对应的动画状态,并播放相应的动画剪辑。这样就实现了Unity人物模型动画效果。 总之,Unity提供了丰富的功能来支持人物模型动画开发,包括导入模型、创建动画控制器、编辑动画剪辑、通过脚本控制动画等。开发者可以根据自己的需求和创意,灵活运用这些功能,打造出丰富多样的游戏角色动画
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