Untiy 开发笔记

碰撞检测

两个GameObject发生碰撞,要想检测到触发信息,最少要有一个刚体碰撞器并且勾选了IsTrigger复选框,另一个最少要有一个碰撞器组件,此时检测碰撞的脚本必须附加在那个带有刚体的触发器上。


using UnityEngine;
using System.Collections;


public class pengzhuang : MonoBehaviour {


// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}


    void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
    {
        if (collisionInfo.gameObject.name == "grade")
        {
            Debug.Log(this.gameObject.name+"得分!");
            Destroy(this.gameObject);
        }
        
    }
}



动态创建

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class jinbi : MonoBehaviour {
    public Camera cam;
    public RaycastHit hitt;
    public GameObject preObj;
    public Transform inibulletposition;


// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            hitt = new RaycastHit();
            Physics.Raycast(ray, out hitt, 100);
            if (null != hitt.transform)
            {
                Vector3 iniPosition;
                iniPosition.x = hitt.point.x;
                iniPosition.y = 5;
                if (hitt.point.z > -2 && hitt.point.z <2)
                {
                    iniPosition.z = hitt.point.z;
                    GameObject tempJinbi = (GameObject)Instantiate(preObj, iniPosition, hitt.transform.rotation);
                    tempJinbi.AddComponent<pengzhuang>();
                }
                
            }
        }


}
}


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