C++之局部对象,全局对象,静态对象

我们常常对于C++当中的局部对象和全局对象的初始化结果不太熟悉,而且还有一个静态对象是什么鬼?下面举例说明

#include<iostream>
#include<vector>
#include <string>
using namespace std;

class Dog{
public:
    int num;
    string name;
};

//Dog a;  // 全局对象
// 命令行选项
int main(int argc, char* argv[]) {
    static Dog a; //创建对象a
    cout << a.name << a.num << endl;
    return 0;
}

这里定义了一个Dog类,然后如果我们在main函数外面声明一个Dog类类型的a对象,就叫做全局对象。这样C++编译器会自动给a对象当中的成员变量赋初始值。

int main(int argc, char* argv[]) {
    Dog a; //创建对象a
    cout << a.name << a.num << endl;
    return 0;
}

而如果是这种情况,在主函数内部声明的a对象,这个时候编译器不会初始化对象的成员变量,所以输出的是一些随机数。

int main(int argc, char* argv[]) {
    static Dog a; //创建对象a
    cout << a.name << a.num << endl;
    return 0;
}

而这种情况下声明静态类类型对象,也会自动初始化成员变量,和全局对象是一个效果,输出为0

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