vtk多个窗口交互问题

vtk多个窗口进行交互,每个窗口需要有单独的vtkRenderWindowInteractor。
在render的时候,执行vtkRenderWindowInteractor::Start之后,主线程会被阻塞。
所以以下方式进行渲染是错误的。

void Render(int i)
{
....
interactor->Start();
}

for(int i=0;i<N;i++)
{
Render(i);
}

上述程序只有第Render(0)会被渲染,而后续的窗口会在前序窗口关闭之后渲染。
解决上述问题,可以使用下面的方法:

#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>


class renderCone
{
public:
	renderCone()
	{
		renderer =
			vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	}
	void SetChild(renderCone* child)
	{
		next = child;
	}
	void SetColor(double r,double g,double b)
	{
		renderer->SetBackground(r, g, b); // Background color dark red
	}
	void Render()
	{
		//Create a cone
		coneSource =
			vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
		coneSource->Update();

		//Create a mapper and actor
		mapper =
			vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
		mapper->SetInputConnection(coneSource->GetOutputPort());

		actor =
			vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
		actor->SetMapper(mapper);


		renderWindow =
			vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
		renderWindow->AddRenderer(renderer);

		renderWindowInteractor =
			vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
		renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

		//Add the actors to the scene
		renderer->AddActor(actor);

											 //Render and interact
		renderWindow->Render();
		if (next == nullptr)
		{
			renderWindowInteractor->Start();
		}
	}

private:
	vtkSmartPointer<vtkConeSource>		coneSource;
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>	mapper;
	vtkSmartPointer<vtkActor>			actor;
	vtkSmartPointer<vtkRenderer>		renderer;
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>	renderWindow;
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>	renderWindowInteractor;
	renderCone* next{nullptr};
};


int main(int, char *[])
{
	renderCone cone;
	cone.SetColor(.5,0,0);

	renderCone child;
	child.SetColor(0, 0.5, 0);

	cone.SetChild(&child);

	cone.Render();
	child.Render();

	return EXIT_SUCCESS;
}
  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值