java学习——画图板

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姗姗迟来的画图板总结啊~~其实早就想写了,但是本来是想通过画图板来练习我参数传递的本领的,但因为各阶段的学习及学校的一些事就耽误了这么长时间了。。这次来做个总结的开头吧,之后有时间定会慢慢再完善的。

先让大家看看我的成果~
[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/121331/0666b573-8eb8-323d-a879-9a0a75fd07e5.jpg[/img]
大家可以看到画板实现了较多的功能,直线、矩形、多边形、椭圆、铅笔、橡皮等功能都实现了,还有14种颜色可以供我们使用。
下面来为大家简略讲解下我的画图板制作课程:

一、界面的生成
首先,当然是先实例化一个窗体对象出来,设置好窗体的各种属性:标题、大小、背景颜色等。
接着,我们可以看到,在整个的窗体上大致分成了三部分。其实这就是三个面板对象,分别是工具栏面板、画图面板、颜色面板。然后我们可以看到,在颜色面板的左下方,还有一个很小的取色面板,就相当于现实生活中画家手中的那个取色板,用左键点某个颜色,取色板后面的小按钮就会变为该颜色,如果是用右键点某个颜色,取色板前面的小按钮就会变为该颜色。还有上面有一行菜单栏,但里面具体的选项功能我都没有实现出来...很是惭愧...下面我附上这一块的代码,应该能详细描述下这些功能是怎么实现的。
package Simple_Draw;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.UIManager;

/**
* 主函数类
*
* @author 王成威
*
*/
public class Draw_xp extends JFrame {


/**
* 主函数
*
* @param args
*/
public static void main(String args[]) {
Draw_xp dp = new Draw_xp();
dp.showFrame();
}

private void showFrame() {
this.setTitle("仿XP画板");
this.setSize(700, 600);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLocationRelativeTo(null);

// 创建工具面板对象
Tool_panel tpl = new Tool_panel();
this.add(tpl, BorderLayout.WEST);

Color_panel cpl = new Color_panel();
this.add(cpl, BorderLayout.SOUTH);

Draw_panel dpl = new Draw_panel(tpl);
this.add(dpl, BorderLayout.CENTER);

// 调用创建菜单栏的方法,获取到菜单栏的对象
JMenuBar jmb = createMenuBar();
// 将菜单栏的对象设置为窗体的菜单栏
this.setJMenuBar(jmb);

this.setVisible(true);


/**
* 创建菜单栏的方法
*
* @return 返回JMenuBar的对象
*/
private JMenuBar createMenuBar() {
// 实例化一个JMenuBar的对象
JMenuBar jmb = new JMenuBar();
// 菜单项的数组
String[] arrayMenu = { "文件", "颜色", "帮助" };
// 菜单子项的数组
String[][] arrayMenuItem = { { "新建", "保存", "打开", "退出" }, { "编辑颜色" },
{ "帮助主题", "关于画图" } };
// 根据数据循环来创建菜单栏
for (int i = 0; i < arrayMenu.length; i++) {
// 实例化一个JMenu的对象
JMenu menu = new JMenu(arrayMenu[i]);
// 将menu添加到jmb对象中
jmb.add(menu);
for (int j = 0; j < arrayMenuItem[i].length; j++) {
// 实例化JMenuItem的对象
JMenuItem jmi = new JMenuItem(arrayMenuItem[i][j]);
// 将jmi对象添加到menu中
menu.add(jmi);
}
}
return jmb;
}

下面是工具栏面板类的代码:
package Simple_Draw;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

/**
* 工具类
*
* @author 王成威
*
*/
public class Tool_panel extends JPanel {
//声明一个存储用户选择的图形属性
public String shape_command = "line";
private Graphics g;

// 构造方法
public Tool_panel() {
show();// 调用方法
}

// 制作工具栏的方法
public void show() {
// 实例化一个JPanel对象,充当容器来添加工具。
JPanel panel = new JPanel();
// 设置面板的布局为网格布局
panel.setLayout(new GridLayout(5, 2, 4, 4));
// 定义一个数组。
String[] array = { "brush.jpg", "easer.jpg",
"fillRect.jpg", "line.jpg", "oval.jpg",
"pencil.jpg", "polygon.jpg", "rect.jpg",
"roundrect.jpg", "spray.jpg" };
// 循环创建按钮对象
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
// 实例化一个ImageIcon的对象
// ImageIcon image = new ImageIcon(array[i]);
Icon image = new ImageIcon(this.getClass().getResource(
array[i]));
// 实例化按钮对象,并设置按钮的图标
JButton btn = new JButton(image);
// 设置按钮的大小
btn.setPreferredSize(new Dimension(25, 25));
//获取到唯一的动作命令(截取图片的名字)(这里特别再注意下是怎么弄的,这是专门用于截取图片动作命令的方法)
String fileName = array[i].substring(array[i].indexOf("/")+1, array[i].lastIndexOf(".jpg"));
//设置按钮的动作命令值
btn.setActionCommand(fileName);
//设置按钮的动作命令监听器方法,绑定事件处理类的对象tool_listener
btn.addActionListener(tool_listener);
// 将按钮添加到面板上
panel.add(btn);
// 设置Tool_panel的布局为流式布局布局
this.setLayout(new FlowLayout());
}
// 将panel添加到Tool_panel上
this.add(panel);
// 设置工具栏颜色
this.setBackground(null);
}
/**
* 使用匿名内部类来实现动作事件处理接口add
*/
private ActionListener tool_listener = new ActionListener() {
/**
* 事件处理方法
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//将按钮上的动作命令值获取到,存储到属性shape_command中
shape_command =e.getActionCommand();
}
};
}

接着是颜色面板类的代码:
package Simple_Draw;

/**
* 颜色类
*/
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

public class Color_panel extends JPanel {
//定义存储前景色和背景色的颜色属性
public Color bcolor = Color.WHITE,fcolor = Color.BLACK;
/**
* 构造方法(构造方法里面不能实例化对象)
*/
public Color_panel() {
init();// 调用显示的方法
}

// 将颜色栏显示的方法
private void init() {
// 实例化一个panelFB对象
JPanel panelFB = new JPanel();
// 设置面板大小
panelFB.setPreferredSize(new Dimension(30, 30));
// 设置面板布局为空布局
panelFB.setLayout(null);

// 创建两个按钮(这里必须要定义为final类型,要控制其不能改变)
final JButton btnF = new JButton();
final JButton btnB = new JButton();

// 设置颜色按钮的位置和大小。setBounds,记住,去查询下。
btnF.setBounds(5, 5, 15, 15);
btnB.setBounds(10, 10, 15, 15);
// 设置颜色按钮的颜色
btnF.setBackground(Color.black);
btnB.setBackground(Color.red);
// 将颜色按钮添加到面板上
panelFB.add(btnF);
panelFB.add(btnB);
// 将可换颜色面板添加到总的颜色面板上
this.add(panelFB);

/**
* 实例化一个MouseAdapter抽象类的对象(匿名内部类)
*/
MouseAdapter ma = new MouseAdapter(){
/**
* 鼠标按下时执行的方法
*/
public void mousePressed(MouseEvent e) {
//获取到事件源对象 按钮(什么意思?问熊哥)
JButton btn = (JButton)e.getSource();
//判断当前点击的是否是左键,如果是则改变背景色,条件是e.getButton()返回的值是否为1
if(e.getButton() == 1){
//获取到按钮上的颜色了
fcolor = btn.getBackground();
//改变背景色按钮上的颜色
btnF.setBackground(fcolor);
}else if(e.getButton() == 3){//表示点击了右键
//获取到按钮上的颜色了
bcolor = btn.getBackground();
//改变背景色按钮上的颜色
btnB.setBackground(bcolor);
}

}
};

// 创建一个 可选颜色面板的对象
JPanel panel1 = new JPanel();

Color[] array = {Color.BLACK,Color.BLUE,Color.CYAN,Color.DARK_GRAY,
Color.GRAY,Color.GREEN,Color.LIGHT_GRAY,Color.MAGENTA,Color.ORANGE,
Color.PINK,Color.RED,Color.YELLOW,Color.WHITE,new Color(150,200,130),
new Color(100,120,130),new Color(150,125,130),new Color(150,125,130),new Color(150,125,130),
new Color(150,125,130),new Color(150,90,130),new Color(150,160,130),new Color(150,175,130),
new Color(150,190,130),new Color(150,125,120),new Color(160,125,130),
new Color(180,100,130),new Color(150,125,160),new Color(150,125,160) };

for (int i = 0; i < array.length; i++) {
// 创建颜色按钮对象
JButton jbn = new JButton();
// 设置颜色按钮大小,颜色
jbn.setPreferredSize(new Dimension(20, 20));
jbn.setBackground(array[i]);
//给按钮添加鼠标监听器方法,绑定事件处理类的对象
jbn.addMouseListener(ma);
// 将按钮添加到可选颜色面板对象上
panel1.add(jbn);

}

// 设置可选颜色面板上的布局为网格布局
panel1.setLayout(new GridLayout(2, 14));
// 设置为从左至右的流式布局
this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
// 设置背景颜色
this.setBackground(null);
// 将可选颜色面板添加到颜色面板上
this.add(panel1);

}
}


二、监听器的添加
我觉得画图板的最大难点就是在于这一块了,监听器对于之前添加上的面板和窗体来说,就像赋予了它们生命,使它们能动起来。这里会用到两种监听器,一种是动作监听器,是添加到工具栏上各种工具按钮上和颜色面板上各种颜色按钮上。还有另一种是鼠标监听器,鼠标监听器主要是用于拿鼠标绘图时,各种图形的绘制的实现。动作监听器已经在上面两个颜色面板和工具栏面板里实现了,下面我们来看看鼠标监听器和画图面板类的代码。

package Simple_Draw;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

public class Draw_panel extends JPanel{

// 创建一个面板对象
public JPanel panel = new JPanel();
public Tool_panel tp;
/**
* 构造方法
*/
public Draw_panel(Tool_panel tp) { //括号里面的参数到底什么时候要加,起了什么作用?为什么这里ab不用加进?!
this.tp=tp;
init();// 调用初始化面板的方法
}

private void init() {
// 设置Draw_panel的布局为流式布局布局
this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
//设置背景颜色
this.setBackground(Color.GRAY);
//设置背景颜色大小
panel.setBackground(Color.WHITE);
panel.setPreferredSize(new Dimension(400,300));
// 将panel添加到Draw_panel上
this.add(panel);
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
for(int i=1;i<MyMouseListener.array.length/4||i<MyMouseListener.array1.length/4;i++){
g.drawLine(MyMouseListener.array[4*i-4],MyMouseListener.array[4*i-3] ,MyMouseListener.array[4*i-2],MyMouseListener.array[4*i-1]);
g.drawOval(MyMouseListener.array1[4*i-4], MyMouseListener.array1[4*i-3],Math.abs(MyMouseListener.array1[4*i-4]-MyMouseListener.array1[4*i-2]), Math.abs(MyMouseListener.array1[4*i-3]-MyMouseListener.array1[4*i-1]));
}


for(int i=1;i<MyMouseListener.array2.length/4;i++){
g.drawLine(MyMouseListener.array2[4*i-4],MyMouseListener.array2[4*i-3] ,MyMouseListener.array2[4*i-2],MyMouseListener.array2[4*i-1]);

}
}

}


package Simple_Draw;

/**
* 鼠标监听器类
*/
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Random;

import javax.swing.JPanel;

public class MyMouseListener extends MouseAdapter {

// 定义一些基本属性

private Graphics g;
private int x1, y1, x2, y2,x3,y3,x4,y4,i=1;
private Tool_panel tp ;
private Color_panel cp;
private Color color = Color.BLACK;
static int array[]=new int[10000];
static int array1[]=new int[10000];//熊哥说静态的,不需要实例化对象。再问下是什么意思。
static int array2[]=new int[10000];
public static boolean flag;
/**
* 构造方法
*/
public MyMouseListener(Tool_panel tp ,Color_panel cp,JPanel panel){
this.tp = tp;
this.cp = cp;
this.g = panel.getGraphics();
}

public void mousePressed(MouseEvent e) {
// 获得x1,y1的坐标
x1 = e.getX();
y1 = e.getY();
//判断当前点击的是否是左键
if(e.getButton() == 1){
color = cp.fcolor;
}else if(e.getButton() == 3){
color = cp.bcolor;
}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {
x2 = e.getX();
y2 = e.getY();

//设置图形的颜色
g.setColor(color);
//判断是否是直线
if(tp.shape_command.equals("line")){
array[4*i-4]=x1;
array[4*i-3]=y1;
array[4*i-2]=x2;
array[4*i-1]=y2;
i++;
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}else if(tp.shape_command.equals("oval")){
array1[4*i-4]=x1;
array1[4*i-3]=y1;
array1[4*i-2]=x2;
array1[4*i-1]=y2;
i++;
if(x1<x2&&y1<y2){
g.drawOval(x1, y1,Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
}else if(x1>x2&&y1>y2){
g.drawOval(x2, y2, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
}else if (x1>x2&&y1<y2){
g.drawOval(x2,y1, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
}else if(x1<x2&&y1>y2){
g.drawOval(x1, y2,Math.abs(x1-x2) , Math.abs(y1-y2));
}
}else if(tp.shape_command.equals("rect")) {
if(x1<x2&&y1<y2){
g.drawRect(x1, y1,Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
}else if(x1>x2&&y1>y2){
g.drawRect(x2, y2, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
}else if(x1>x2&&y1<y2){
g.drawRect(x2, y1, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
}else if(x1<x2&&y1>y2){
g.drawRect(x1, y2, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
}
}else if(tp.shape_command.equals("roundrect")){
if(x1<x2&&y1<y2){
g.drawRoundRect(x1, y1,Math.abs( x2-x1), Math.abs(y2-y1),10,10);
}else if(x1>x2&&y1>y2){
g.drawRoundRect(x2, y2, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2),10,10);
}else if(x1>x2&&y1<y2){
g.drawRoundRect(x2, y1, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2),10,10);
}else if(x1<x2&&y1>y2){
g.drawRoundRect(x1, y2, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2),10,10);
}
}

}

public void mouseDragged(MouseEvent e){
//设置设置图形颜色
g.setColor(color);
if(tp.shape_command.equals("brush")){
x2=e.getX();
y2=e.getY();
//设置线条粗细
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
//将Graphics类型的g对象强制转换为Graphics2D的对象
//调用Graphics2D设置线条粗细的方法来设置线条的粗细
g2d.setStroke(new BasicStroke(8));
//绘制粗线条
g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);
//将直线结束点的坐标作为下一条线的开始点
x1=x2;
y1=y2;
g2d.setStroke(new BasicStroke(1));
}else if(tp.shape_command.equals("easer")){
//设置图形颜色
g.setColor(Color.WHITE);
//g.setColor(cp.getColor());
x2=e.getX();
y2=e.getY();
//将Graphics类型的g对象强制装换为Graphics2D的对象
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
//调用Graphics2D设置线条粗细的方法来设置线条的粗细
g2d.setStroke(new BasicStroke(8));
//绘制粗线条
g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);
//将直线结束点的坐标作为下一条直线的开始点
x1=x2;
y1=y2;
//重新设置线条的粗细
g2d.setStroke(new BasicStroke(1));
}else if(tp.shape_command.equals("pencil")){
// 设置图形的颜色
// g.setColor(cp.getColor());
array2[4*i-4]=x1;
array2[4*i-3]=y1;

x3=e.getX();
y3=e.getY();
//绘制线条
g.drawLine(x1, y1, x3, y3);
//将直线的结束点的坐标作为下一条直线的开始点
x1=x3;
y1=y3;
array2[4*i-2]=x1;
array2[4*i-1]=y1;
i++;
}else if(tp.shape_command.equals("spray")){//如果是喷枪
//获取坐标值
x2=e.getX();
y2=e.getY();
//实例化一个随机数对象
Random rand = new Random();
//循环画多个点
for(int i=0;i<20;i++){
//随机生成新的x和y点,用来绘制不同的点
int x = rand.nextInt(8);
int y = rand.nextInt(8);
//开始绘制点
g.drawLine(x2+x, y2+y, x2+x, y2+y);
}
}
else if(tp.shape_command.equals("polygon")){//如果是多边形
//获取坐标
x4=e.getX();
y4=e.getY();
if(flag==true){
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
x3=x2;
y3=y2;
x4=x1;
y4=y1;
flag=false;
}else if(flag==false){
if(e.getClickCount()==2){
g.drawLine(x3,y3,x4,y4);
flag=true;
}else{
g.drawLine(x3,y3,x2,y2);
x3=x2;
y3=y2;
}
}
}
}
}

大家可以看到,鼠标监听器里的各种图形的绘制方法可以说就是画图板的大脑了,都是关键,大家可以仔细研究下。

另外还有一个难点在于画图板的重绘,我会再细细道来的~
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