在Unity3D引擎下开发Cg要比开发OpengGL或Direct3D应用容易: 可以通过图形用户界面导入网格或图片;mipmaps和法线贴图可以自动计算;常用的顶点属性和预设都已经定义好;可以使用非常简单的命令设置OpenGL和Direct3D状态; 详细的开发介绍见下面链接,都是英文的 http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity