1.渲染Render
*把3D变为2D的过程,指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。
*首先定位摄像机的位置(四个默认的摄像机:顶视图、正视图、侧视图和透视图),我们大多数时候渲染的是透视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理。
*然后处理空间感:处理遮挡关系、计算光源、计算阴影、根据物体的材质来计算物体表面
2.着色Shade:
*是一种显示方案,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构。它提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的。
3.光栅化Rasterization: