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转载 Windows消息机制2

注释:文章转载自如鹏网论坛,版权归原作者所有。 为了绘制下面那张所谓“Windows消息循环流程图”,忙活了一下午!先给表扬一下自己(吼吼~画得还蛮好看的嘛!),再泼桶冷水(呃~乱七八糟地塞了一堆条条框框,没被消息循环搞昏就先被这图搞晕了!)         OK,不说废话,慢慢切入正题!     最近读完《Windows程序设计》第三章,把书上的“HelloWin”代码

2014-02-28 14:27:39 846

转载 windows消息机制

文章一:较为精简的windows消息机制的解释 【摘自】http://www.mianwww.com/html/2012/04/15213.html Windows消息机制的流程: 1.Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循

2014-02-28 14:07:36 527

转载 三次握手,四次挥手

1、建立连接协议(三次握手) (1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。这是三次握手过程中的报文1。 (2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志。因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应;同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯。 (3) 客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这是报文段3。 2、连接终止协议(

2014-02-26 09:23:48 491

转载 c/c++变量定义与声明

我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点对你受益) 变量的声明有两种情况: 1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。 2、另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别

2014-02-24 16:39:51 448

转载 C++类多重继承与构造函数使用

/*当建立一个对象时,首先调用基类的构造函数,然后调用下一个派生类的 构造函数,依次类推,直至到达派生类次数最多的派生次数最多的类的构造函数为止。 简而言之,对象是由“底层向上”开始构造的。因为,构造函数一开始构造时,总是 要调用它的基类的构造函数,然后才开始执行其构造函数体,调用直接基类构造函数时, 如果无专门说明,就调用直接基类的默认构造函数。在对象析构时,其顺序正好相反。 下面的这

2014-02-24 14:23:45 1463

空空如也

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