函数指针

前言:

实际工作中我们会用到函数指针场景。最典型的时输入交互场景。

例如:在uboot引导内核启动过程中,我们可以在串口输入一些命令,uboot解析这些字符,执行对应的函数。在这个过程中就会用到函数指针。

用了半分钟想了下使用函数指针和直接调用函数有啥优势,好像也没啥特别的。看帖子发现用函数指针可以实现面向对象的功能,可以参考这篇帖子:使用函数指针实现C到面向对象

另外参考别人帖子基础上,自己写了些理解:函数指针理解

语法:

参考:函数指针语法

//函数指针定义
函数返回值类型 (*函数指针名字) (函数入参);



//函数指针赋值
(*函数指针名字) = 函数名;

需要注意的事,在定义函数指针变量时候,一定要把*和函数指针名字用括号括起来,否则由于优先级结合,就会变成返回值位指针类型的函数,编译出错。

具体演示参考示例代码。

 

示例:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>  //exit()
#include<string.h>

/*加法结构体*/
typedef struct s_add{
    int num1;
    int num2;
    int result;
}sAdd;

/**********************************
*Func: Add
*Descript:加法计算
*Return: 无
**********************************/
void Add(void * param)
{
    if(NULL == param)
    {
        printf("%s(%d) input is null\n",__func__, __LINE__);
        return;
    }
    sAdd *p_add = (sAdd *)param;
    p_add->result = p_add->num1 + p_add->num2;
}

/**********************************
*Func: main
*Descript:函数入口
*Return: 无
**********************************/
int main()
{
    sAdd add;
    void  (*pfunc)(void *);   
    
    memset((void *)&add, 0, sizeof(sAdd));
    
    add.num1 = 3;
    add.num2 = 5;
    pfunc = Add;
    (*pfunc)(&add);
        
    printf("add.num1:%d\n", add.num1);
    printf("add.num2:%d\n", add.num2);
    printf("add.result:%d\n", add.result);

	return 0;
}

强烈推荐看下使用函数指针实现C到面向对象

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