前言:
实际工作中我们会用到函数指针场景。最典型的时输入交互场景。
例如:在uboot引导内核启动过程中,我们可以在串口输入一些命令,uboot解析这些字符,执行对应的函数。在这个过程中就会用到函数指针。
用了半分钟想了下使用函数指针和直接调用函数有啥优势,好像也没啥特别的。看帖子发现用函数指针可以实现面向对象的功能,可以参考这篇帖子:使用函数指针实现C到面向对象。
另外参考别人帖子基础上,自己写了些理解:函数指针理解
语法:
参考:函数指针语法
//函数指针定义
函数返回值类型 (*函数指针名字) (函数入参);
//函数指针赋值
(*函数指针名字) = 函数名;
需要注意的事,在定义函数指针变量时候,一定要把*和函数指针名字用括号括起来,否则由于优先级结合,就会变成返回值位指针类型的函数,编译出错。
具体演示参考示例代码。
示例:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //exit()
#include<string.h>
/*加法结构体*/
typedef struct s_add{
int num1;
int num2;
int result;
}sAdd;
/**********************************
*Func: Add
*Descript:加法计算
*Return: 无
**********************************/
void Add(void * param)
{
if(NULL == param)
{
printf("%s(%d) input is null\n",__func__, __LINE__);
return;
}
sAdd *p_add = (sAdd *)param;
p_add->result = p_add->num1 + p_add->num2;
}
/**********************************
*Func: main
*Descript:函数入口
*Return: 无
**********************************/
int main()
{
sAdd add;
void (*pfunc)(void *);
memset((void *)&add, 0, sizeof(sAdd));
add.num1 = 3;
add.num2 = 5;
pfunc = Add;
(*pfunc)(&add);
printf("add.num1:%d\n", add.num1);
printf("add.num2:%d\n", add.num2);
printf("add.result:%d\n", add.result);
return 0;
}
强烈推荐看下使用函数指针实现C到面向对象。