概述:C语言操作对象是内存资源,对内存资源存放位置的限定
变量:在程序运行过程中其数值可以改变的数据
定义的一般形式:
存储类型:数据类型变量名;
存储类型:决定了变量的存储位置
数据类型:决定了变量的存储大小
1、auto自动变量,位于普通内存,可读可写区域。默认情况下使用的是auto,如果变量在{}中,则变量存放于栈空间。
2、register
int a; ==》可读可写的内存上
register int a; 限制变量定义在寄存器上的修饰符用于定义一些快速访问的变量
实际上是中看不中用的修饰符,编译器会尽量的安排CPU的寄存器去存放a,如果寄存器不足时,那么a还是放在存储器中(内存)
内存(存储器)与 寄存器的关联:
微软推出一些不同的CPU,频率一样,价格差异很大,基本上都是和内部寄存器的数量有关,随着内部寄存器数量的增加,运行速度大幅提升,其成本相对也提高了很多。
内存是有地址的,寄存器是没有地址的,因此,取地址符&对register变量是非法的(即使最后使用的不是寄存器)
3、static
静态变量==》存放于静态区的变量
应用场景:
(1) 函数内部的变量
int fun()
{
int a; ==》 static int a; a存放于数据段,全
C语言数据类型的修饰符
最新推荐文章于 2021-05-23 19:15:38 发布
本文介绍了C语言中数据类型的修饰符,包括auto、register、static、extern、const和volatile。讲解了它们对变量存储位置、内存区域及访问权限的影响,如static用于创建静态变量,const定义只读常量,而volatile则提示编译器不要优化变量,因为其可能由硬件修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成