用WebSocket接收服务器数据并控制W…

用WebSocket接收服务器数据并控制WebGL渲染的模型时发生UncaughtTypeError: Uncaught TypeError: Cannot read property 'rotation' ofundefined问题TypeError: Cannot re" TITLE="用WebSocket接收服务器数据并控制WebGL渲染的模型时发生Uncaught TypeErro
摘要由CSDN通过智能技术生成

用WebSocket接收服务器数据并控制WebGL渲染的模型时发生Uncaught TypeError: Uncaught TypeError: Cannot read property 'rotation' of undefined问题

用WebSocket接收服务器数据并控制WebGL渲染的模型时发生Uncaught <wbr>TypeError: <wbr>Cannot <wbr>re

这个问题一直令我头疼了很久。最终发现是渲染与websocket连接顺序的问题。

当websocket服务器打开,websocket页面client能够正常链接的时候,反倒会导致加载完的模型是个null,真是不太懂里面的基本原理。最开始的时候,我的websocket系列初始化和定义函数是写在最开头的:

function initThree() {
            renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
            renderer.setSize(windows.innerWidth, windows.innerHeight );
            renderer.setClearColor(0xdddddd, 1.0);
            renderer.shadowMapEnabled = true;
            document.getElementByIdx_x_x_x_x_x_x("canvas3d").a(renderer.domElement);

 

       

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