设计模式学习总结

说到设计模式首先要说一下六大设计原则:

单一原则(功能单一),开放—封闭(对扩展开放对修改关闭),依赖倒置原则(对接口进行编程),里氏替换原则(父类可以替换子类),接口隔离,迪米特法则(类单一性访问,不必要相互访问)下面说一下设计模式的一些经典模式

学会看UML图各种关系表示:

首先开一下简单工厂模式:uml和部分代码图

策略模式(超市各种销售活动):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换。

装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

两种案例:

第二种:

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延时到子类。

 

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