设计模式学习总结二

原型模式:用原来实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

案例二:

 

原型模式涉及深浅复制

深复制和浅复制:深复制和浅复制最根本的区别在于是否真正获取了一个对象的复制实体,而不是引用。

浅复制 —-只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,复制后也是会发生引用,我们把这种拷贝叫做(浅复制)浅拷贝,换句话说,浅复制仅仅是指向被复制的内存地址,如果原地址中对象被改变了,那么浅复制出来的对象也会相应改变。

深复制 —-在计算机中开辟了一块新的内存地址用于存放复制的对象。

模板方法模式

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

案例二学生试卷答题:

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

案例二(运用委托事件):

抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

案例二:

 

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