Cocos2d-x游戏开发——场景切换效果

   

 最近在看一本Cocos2d-x很好的教程,《Cocos2d-x游戏开发之旅》,里面有很多游戏开发的实例,作者的主页是http://www.benmutou.com/,

大家一起来学习一下。


    CCTransitionJumpZoom

    作用: 创建一个跳动的过渡动画
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionProgressRadialCCW
    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionProgressRadialCW
    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionProgressHorizontal
    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionProgressVertical
    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);




    CCTransitionProgressInOut
    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionProgressOutIn
    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionCrossFade
    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionPageTurn
    作用:创建一个翻页的过渡动画
    参数1:过渡动作持续的时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:是否逆向翻页
    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFadeTR
    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
    参数1:过渡动作持续的时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFadeBL
    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
    参数1:过渡动作持续的时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFadeUp
    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
    参数1:过渡动作持续的时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);


    CCTransitionFadeDown
    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
    参数1:过渡动作持续的时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionTurnOffTiles
    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionSplitRows
    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionSplitCols
    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFade
    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:目标颜色
    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFlipX
    作用:创建一个x轴反转的切换动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFlipY
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
                                        , kOrientationDownOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFlipAngular
    作用:创建一个带有反转角切换动画
     参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionZoomFlipX
     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionZoomFlipY
     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionZoomFlipAngular
     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionShrinkGrow
    创建一个放缩交替的过渡动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionRotoZoom
    创建一个旋转放缩交替的过渡动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionMoveInL
       作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
       参数1:过渡动作的持续时间
       参数2:切换的目标场景的对象
       reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
       CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionMoveInR
    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionMoveInB
作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionMoveInT
作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionSlideInL
作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象    
reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionSlideInR
作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);




CCTransitionSlideInT
作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionSlideInB
作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

通过这些函数可以很好的实现场景的切换。
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