这次向大家介绍Cocos2d-x的动画;是动画,不是动作。
新建一个项目,我们为HelloWorldScene新增一个函数,如代码:
HelloWorldScene.cpp
我们有一组图片,如图:
创建动画的步骤一般有3步:
(1)创建一组CCSpriteFrame对象,每张动画图片为一个CCSpriteFrame对象。
(2)用这组CCSpriteFrame对象创建一个CCAnimation对象,该对象包含了动画所需的一些配置信息。
(3)顾名思义,CCAnimation是名词,因此只有它是不能实现动画的,我们还要利用CCAnimation对象创建一个CCAnimate对象,CCAnimate其实也是一个动作。精灵直接调用runAction函数即可执行CCAnimate动画。
我们修改一下HelloWorldScene的init函数,测试一下,如下:
现在运行项目看下效果吧!
setLoops函数用于设置动画的播放次数。(-1指循环播放)
setDelayPerUnit函数用于设置每一帧播放延迟,播放动画的原理就是让多张图片不断交替显示,该函数可以设置图片交替速度