QT定时器的实现 ,多种定时器的使用

来源:http://lanxinyuchs.iteye.com/blog/1156701

 

 

可以用槽函数实现

(1)重载timerEvent(QTimerEvent *)函数,然后再在类的构造函数中设置时间间隔
startTimer(50);//单位为毫秒
(2)在类的构造函数中设定如下:

  1. QTimer *timer=new QTimer(this);   
  2. connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeoutslot()));//timeoutslot()为自定义槽   
  3. timer->start(1000);  

然而:所有Qobject的子类在设置定时器时都不必加载一个Qtimer对象,因为这样造成了资源浪费且需要书写多余的函数,很不方便.最好的办法是重载timerEvent函数,具体写法如下:

  1. class Gui_DlgViewCtrlDatum : public QDialog   
  2. {   
  3. Q_OBJECT   
  4. public:   
  5. Gui_DlgViewCtrlDatum( QWidget* parent = 0, const char* name = 0, bool modal = FALSE, WFlags fl = 0 );   
  6. ~Gui_DlgViewCtrlDatum();   
  7. protected:   
  8. void timerEvent( QTimerEvent * );   
  9. };   
  10. void Gui_DlgViewCtrlDatum::timerEvent( QTimerEvent *e )   
  11. {   
  12. //statements   
  13. }  

再在Gui_DlgViewCtrlDatum的构造函数中设置时间间隔:
startTimer(50);//单位为毫秒

这样,每隔50毫秒,函数timerEvent便会被调用一次.

网上又说:

定时器事件的优先级很低,如果需要多个定时器,那么跟踪每一个定时器的ID是很费时的。这种情况下,较好的方法是为每一个定时器创建一个QTimer对象。在每一个时间间隔内,QTimer发出一个timeout()信号。QTimer还支持一次性定时器(只发出一次timeout()信号的定时器)。

 

定时器的使用非常简单,我们只需要以下几个步骤就可以完成定时器的应用:
  1.产生一个定时器
  QTimer *time_clock=new QTimer(parent);
  2.连接这个定时器的信号和槽,利用定时器的timeout()
  connect(time_clock,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(slottimedone()));
  即定时时间到就会发送timeout()信号,从而触发slottimedone()槽去完成某项事情
  3.开始定时器,并设定定时周期
  定时器定时有两种:start(int time)和setSingleShot(true)
  其中start(int time)是表示每隔time秒就会重启定时器,可以重复触发定时,除非你利用stop()将定时器关掉。
  而setSingleShot(true)则是仅仅启动定时器一次
  我们工程中常用的是前者。
  time_clock->start(2000);
  备注:我在中文的官网上找到的关于定时器的用法是如下的使用格式:
  QTimer *timer = new QTimer( myObject );
  connect( timer, SIGNAL(timeout()), myObject, SLOT(timerDone()) );
  timer->start( 2000, TRUE ); // 2秒单触发定时器
  关于最后一句,timer->start( 2000, TRUE );在我实际应用中,加上TRUE编译器就会报错,不知道为什么,去掉就没有关系了。这个问题遗留下来,或许以后可以解决掉

用这三条语就可以实现定时器每time秒触发一次,直到用timer->stop()槽时才停止触发,要两个值得注意的槽函数而不是信号函数,timer->start(int time),每隔time秒重起一次定时器,timer->stop()取消定时,下面的代码可以循环触发,但若加一句代码timer->setSingleShot(true)将会只启动定时器一次!

QTimer *timer = new QTimer(this);

注销掉此行就可以连续定时timer->setSingleShot(true)
       connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(processOneThing()));
     timer->start(time*1000);

 

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