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原创 UML类图

注:类分三层,第一层表示类的名字(如果是抽象类,则就用斜体表示),第二层表示类的特征,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常就是方法或行为,前面符号:‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected接口第一行表示名称,第二行表示接口方法类的继承用空心三角形+实线,实线接口用空心三角形+虚线聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是

2016-10-27 23:02:40 437

原创 Unity纹理压缩格式详解

unity图片压缩类型 Automatic Compressed 压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGB Compressed DXT1 压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGBA Compressed DXT5 压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1字节/像素(

2016-10-20 16:12:53 5589

原创 NGUI框架

NGUI有三大基础机制支撑整个NGUI的显示和交互,这三大机制分别是:渲染机制事件、消息机制、间隔动画渲染机制事件基础介绍 NGUI的UIWidget、UIDrawCall、UIGeometry和UIPanel等基础脚本 UIWidget是UI的基础组件(UILabel,UISprite)的基类,含有组件的基本信息(width,Height,color,AnchorPoint等)UIGeo

2016-10-20 07:31:55 1865

原创 .NET

.NET由来90年代,使用微软平台的Windows编程分化为许多分支,大多数程序员使用Visual Basic、C、C++,一些程序员在使用纯Win32 API,大多数人在 使用MFC(Microsoft Foundation Class,微软基础类库)。其他人转向COM(Component Object Model,组件对象模型) 所有的这些技术都有自己的问题。纯Win32 API不是面向对象

2016-10-19 22:58:04 180

原创 Unity默认目录(中英文对照)

Hidden Folders Folders that start with a dot (e.g. “.UnitTests/”, “.svn/”) are ignored by Unity. Any assets in there are not imported, and any scripts in there are not compiled. They will not show up

2016-10-13 16:33:13 2259

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