unity
文章平均质量分 90
俊哥兜里有糖
但行好事,莫问前程
展开
-
Unity默认目录(中英文对照)
Hidden Folders Folders that start with a dot (e.g. “.UnitTests/”, “.svn/”) are ignored by Unity. Any assets in there are not imported, and any scripts in there are not compiled. They will not show up原创 2016-10-13 16:33:13 · 2259 阅读 · 0 评论 -
NGUI框架
NGUI有三大基础机制支撑整个NGUI的显示和交互,这三大机制分别是:渲染机制事件、消息机制、间隔动画渲染机制事件基础介绍 NGUI的UIWidget、UIDrawCall、UIGeometry和UIPanel等基础脚本 UIWidget是UI的基础组件(UILabel,UISprite)的基类,含有组件的基本信息(width,Height,color,AnchorPoint等)UIGeo原创 2016-10-20 07:31:55 · 1865 阅读 · 0 评论 -
UGUI结合TexturePacker制作图集
工具TexturePacker TexturePacker使用)生成prefabsprite信息类using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;[System.Serializable]public class SpriteAsset : MonoBehaviour{ /// <原创 2017-09-22 20:16:13 · 952 阅读 · 1 评论 -
Unity 显示FPS
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FPS : MonoBehaviour { float lastFPSTime; int curFrameCount; string curFPS = ""; void Start () {原创 2017-09-22 21:53:43 · 356 阅读 · 0 评论 -
Unity纹理压缩格式详解
unity图片压缩类型 Automatic Compressed 压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGB Compressed DXT1 压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGBA Compressed DXT5 压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1字节/像素(原创 2016-10-20 16:12:53 · 5589 阅读 · 0 评论 -
Unity序列化
ScriptableObject参考网址ScriptableObject类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。[System.Serializable]public class SkillItem{ public int skillid; public string skillname;}[Syste...原创 2017-12-19 19:57:50 · 1479 阅读 · 0 评论 -
UGUI中TableView使用(一)
本篇先介绍UGUI使用TableView过程中会涉及到的一些基础知识ScrollRect参数Viewport 可视区域,出了Viewport范围的Item就看不见了content(RectTransform) : scrollRect的RectTransForm组件,即滑动面板所有内容的父面板,该RectTransform的边界应该包含其所有需要显示的内容horizonal(bool...原创 2018-03-27 11:43:18 · 2365 阅读 · 0 评论