Unity纹理压缩格式详解

unity图片压缩类型


  • Automatic Compressed

压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)

  • RGB Compressed DXT1

    压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)

  • RGBA Compressed DXT5

    压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1字节/像素(64KB, 256x256)

  • RGB Compressed ETC 4bits
    压缩的RGB纹理,是Android工程默认的纹理格式,不支持alpha通道。(32KB, 256x256)
  • RGB Compressed PVRTC 2bit
    压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (16KB, 256x256)
  • RGBA Compressed PVRTC 2bits
    压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (16KB, 256x256)
  • RGB Compressed PVRTC 4bits
    压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU4位/像素 (32KB, 256x256)
  • RGBA Compressed PVRTC 4bits
    压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU 4位/像素 (32KB, 256x256)
  • RGB Compressed ATC 4bits
    压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,4位/像素 (32KB, 256x256)
  • RGBA Compressed ATC 8bits
    压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,8位/像素 (64KB, 256x256)
  • Automatic 16bits
    RGB彩色,16位彩色图最多可以有2的16次方种颜色(低质量真彩色)
  • RGB 16bits
    65万色不带alpha,比压缩的格式使用更多的内存,适用UI纹理(128KB,256x256)
  • ARGB 16bits
    低质量真彩色,具有16级的红绿蓝和alpha通道(128KB, 256x256)
  • RGBA 16bits
    低质量真彩色,具有16级的红绿蓝和alpha通道(128KB, 256x256)
  • Automatic Turecolor
    最高质量的真彩色,也就是32位的色彩(256x256的纹理大小为256KB)
  • RGB 24bits
    真彩色不带alpha通道(192KB, 256x256)
  • Alpha 8bits
    高质量alpha通道,不带颜色(64KB, 256x256)
  • ARGB 32bits
    真彩色带alpha通道(256KB, 256x256)
  • RGBA 32bits
    真彩色带alpha通道(256KB, 256x256)
    参考网址:http://gad.qq.com/article/detail/7172002
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