wxwidgets简单实例

使用wxwidgets编写一个界面,有两个按钮,两个文本框,点击按钮相应的文本框会显示那个按钮在点击,事件处理函数使用动态绑定。

#include <wx/wx.h>

class MyFrame : public wxFrame {
public:
    MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(400, 300)) {
        // 创建主面板
        wxPanel* panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);

        // 创建按钮1
        wxButton* button1 = new wxButton(panel, wxID_ANY, "Button 1", wxDefaultPosition, wxDefaultSize);
        // 创建文本框1
        textCtrl1 = new wxTextCtrl(panel, wxID_ANY, "", wxDefaultPosition, wxDefaultSize);

        // 创建按钮2
        wxButton* button2 = new wxButton(panel, wxID_ANY, "Button 2", wxDefaultPosition, wxDefaultSize);
        // 创建文本框2
        textCtrl2 = new wxTextCtrl(panel, wxID_ANY, "", wxDefaultPosition, wxDefaultSize);

        // 创建垂直布局器
        wxBoxSizer* vbox = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
        vbox->Add(button1, 0, wxALL, 10);
        vbox->Add(textCtrl1, 0, wxALL, 10);
        vbox->Add(button2, 0, wxALL, 10);
        vbox->Add(textCtrl2, 0, wxALL, 10);

        panel->SetSizer(vbox);

        // 绑定事件处理函数
        button1->Bind(wxEVT_BUTTON, &MyFrame::OnButton1Click, this);
        button2->Bind(wxEVT_BUTTON, &MyFrame::OnButton2Click, this);
    }

    // 按钮1的点击事件处理函数
    void OnButton1Click(wxCommandEvent& event) {
        textCtrl1->SetValue("Button 1 clicked");
    }

    // 按钮2的点击事件处理函数
    void OnButton2Click(wxCommandEvent& event) {
        textCtrl2->SetValue("Button 2 clicked");
    }

private:
    wxTextCtrl* textCtrl1;
    wxTextCtrl* textCtrl2;
};

class MyApp : public wxApp {
public:
    virtual bool OnInit() {
        MyFrame* frame = new MyFrame("Button Click Demo");
        frame->Show(true);
        return true;
    }
};

wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
 

在上述代码中,我们创建了一个继承自wxFrame的MyFrame类,并在该类中添加了两个按钮和两个文本框。新增的事件处理函数 ​OnButton1Click​和 ​OnButton2Click​会根据按钮的点击事件分别更新对应的文本框。

在主函数中,我们创建了MyApp类,并通过调用 ​wxIMPLEMENT_APP​宏来启动应用程序,并展示MyFrame界面。

该示例演示了动态绑定按钮事件,并通过事件处理函数更新了相应的文本框

wxWidgets是一个跨平台的C++ GUI库,用于快速开发图形用户界面应用程序。要在wxWidgets中创建一个简单的窗口,你需要以下几个步骤: 1. **包含头文件**: 首先,在你的程序中包含必要的wxWidgets头文件: ```cpp #include <wx/wx.h> ``` 2. **初始化wxWidgets**: 在主函数前调用`wxBEGIN_EVENT_TABLE()`和`wxEVT_APP_EXIT()`来开始事件表并处理退出事件。 3. **定义窗口类**: 定义一个派生自`wxFrame`的窗口类,比如`MyWindow`,它会有一个`wxPanel`作为内容区域: ```cpp class MyWindow : public wxFrame { //... }; ``` 4. **创建窗口实例**: 在主函数中创建窗口的实例,并设置其属性(如大小、位置等): ```cpp int main(int argc, char *argv[]) { MyWindow app(NULL, "Simple Window", wxDefaultPosition, wxSize(800, 600)); } ``` 5. **显示窗口**: 调用`Show()`方法显示窗口: ```cpp app.Show(); ``` 6. **启动事件循环**: 最后,通过`app.MainLoop()`进入wxWidgets的消息处理循环,等待用户的交互。 完整示例: ```cpp #include <wx/wx.h> class MyWindow : public wxFrame { public: MyWindow(wxWindow* parent, const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size) : wxFrame(parent, -1, title, pos, size) { CreateStatusBar(); // 添加状态栏 // 创建面板,并将其添加到窗口内容区 wxPanel* panel = new wxPanel(this); // ...在这里可以继续添加窗口布局和控件 } private: DECLARE_EVENT_TABLE() }; int main(int argc, char *argv[]) { wxInitAllImageHandlers(); // 初始化图像资源 MyWindow app(NULL, "wxWidgets Simple App", wxDefaultPosition, wxSize(800, 600)); app.Show(); return app.MainLoop(); } // 派生类需要提供event table,这里省略了实际代码 BEGIN_EVENT_TABLE(MyWindow, wxFrame) END_EVENT_TABLE() ```
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