代码复用的三种方式(类库、框架、设计模式)

代码复用的三种方式(类库、框架、设计模式)

  • 类库:强调【相同代码】复用。定义一组可复用的代码,供其他程序调用——拿来主义,别人的东西拿来用,用别人的锤子砸核桃。
  • 框架:强调【体系结构】复用。定义程序的体系结构,开发人员通过框架中预留的接口插入代码(做填空题)——框架定义了解决一类问题的流程、体系结构,但程序的特定细节需要定制,因此框架需要调用我们写的代码,控制反转提供了这种可能性。
  • 设计模式:强调【分工角色】(代码分成几个部分,部分间相互合作)复用。设计模式提供了解决一类问题的思路,复用这些经验往往可以更好地解决问题。
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在Java中,有23种设计模式,每种设计模式都有不同的用途和实现方式。以下是对每种设计模式的简要代码讲解。 1. 创建型模式: - 单例模式(Singleton Pattern):确保类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂模式(Factory Pattern):将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,客户端通过工厂类来创建对象。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类。 - 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单对象的构建。 2. 结构型模式: - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户需要的另一个接口。 - 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构来表示"部分-整体"的层次结构。 - 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 - 享元模式(Flyweight Pattern):使用共享对象来有效地支持大量细粒度的对象。 3. 行为型模式: - 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。 - 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。 - 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法访问一个容器中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 - 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - 访问者模式(Visitor Pattern):封装一些作用于某种数据结构的各种不同元素的操作。 4. 扩展模式: - 框架模式(Framework Pattern):提供了一个可复用设计方案来解决某一领域常见的问题。 以上是对Java中23种设计模式的简要代码讲解,每种设计模式都有其特定的应用场景和实现技巧,可以根据具体的需求来选择合适的设计模式来解决问题。

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