cocos2dx
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jiasy_浮生若梦
Flash->Cocos->Unity
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我所了解的移动游戏开发
从业有些年头,做过很多项目,这里有些经验分享给大家。希望你能对整体游戏开发有一个全方面的了解。其中,包含了前后端开发的具体功能点,项目整体推进的模式,创业团队需要的极简的开发环境等等。思维导图是近几年间陆续整理的,其中包含了一些比较久的东西,比如eclipse的安卓打包,可以自行忽略。其中很多项目都可以展开来继续说,请自行体会,捞干的,直接上图。图片交大,加载需要一点儿时间,文字有点儿虚,但是,原...原创 2018-03-29 17:04:22 · 1079 阅读 · 0 评论 -
圆形点数组,螺旋点数组生成函数
一个js方法,用来生成一组点坐标,通过num_限制点个数。点坐标使用的是cocos2dx的cc.p(x,y).//关于有规律的螺旋点生成工具//圆心点,起始半径,半径变化值,起始角度,角度间隔,角度间隔变化值,创建多少个点,是否包含中心点circlePlace:function(centerPoint_,r_,rBuffer_,beginAngle_,perAngle_,angleBu原创 2016-06-02 12:23:08 · 1013 阅读 · 0 评论 -
coco2dx 3.x mac 下创建工程
Mac下安装ant原创 2014-07-02 11:14:52 · 816 阅读 · 1 评论 -
uiCoder界面代码生成工具 part1 概述+图片制作
uiCoder简述是一个界面代码生成工具,自己本身没有图形编辑功能。在一定的命名限制,和制作规范下,实现代码生成。提供自定义代码模板,实现不同语言的代码生成。GIT 地址:https://github.com/jiasy/uiCoder流程中附带一些图片,方便大家参考。关于FLASH CS的使用,请自行了解。以免不清除截图来自于那些操作。目前代码模板支持只有Coco2dx lua原创 2015-11-04 17:24:39 · 2037 阅读 · 0 评论 -
还在加班么?看看这个,也许你还需要加班,但是你的工作会轻松很多。
加班不是目的,目的是为了出活。加班不是唯一的提升效率的方式,但是确实最能消化工作量的一种方式。如何消化工作量。如何方便的做设计,如何方便的开发,如果方便的DEBUG,如何方便的变更配置,需要的是转换我们的思维模式。以手机游戏的新手向导为例:1.手写阶段,代码维护新手向导流程,策划变更流程一定是一件很痛苦的事情。2.配置阶段,根据策划的配置写支持,策划配置表格,规范步骤。程序原创 2014-11-04 20:18:17 · 566 阅读 · 0 评论 -
游戏基础算法 屏幕适配算法
这里介绍一种屏幕适配的方法。用一个层作为整个游戏界面的承载Layer,通过对这个承载Layer的放缩和摆放来做屏幕的适配。1.原理:只关注屏幕的宽高比。不考虑宽高具体像素。一个Layer来承载所有的显示对象。把承载Layer经过放缩、摆放位置之后,填满全屏时的宽高当做全屏的宽高来做适配。2.图解原理:以 640 x 960 的设计尺寸为例,在iphone6和在i原创 2015-04-07 14:52:43 · 2813 阅读 · 0 评论 -
Cocos IDE 创建 quick cocos 的工程
1.下载cocos IDE2.下载cocos2dx 3.33.原创 2014-10-31 18:58:50 · 638 阅读 · 0 评论 -
SWF to COCOS2DX 动画工具
最近在作cocos2dx的动画,在用flashTo2Cocos2d的那套工具,发现动画都是死的,想拓展还要看底层代码。自己又写了一个工具来识别swf动画格式,输出cocos2d-x的c++代码,方便对动画中的CCSprite进行替换,比如换皮动画、纸娃娃系统等等。下载工具地址:http://download.csdn.net/detail/u010816580/5501265Swf_To_原创 2013-06-02 13:20:59 · 6455 阅读 · 9 评论 -
Cocos2dx lua 环境接入 protobuf
Cocos2dx 中集成 protobuf 的具体流程图按照序号看就行了,protoc 命令相关的东西,请自行了解。。。原创 2018-07-03 11:13:35 · 429 阅读 · 0 评论