操作系统-1.设计的原则

由于操作系统到处都是算法和设计,为了能快速的学习和掌握,我选择站在操作系统设计者的角度去学习他,一般学习,一遍猜想,然后把自己的想法和操作系统的设计内容做对比,分析优劣。

而要站在操作系统设计者的角度去学习,就意味着要懂得一些设计的原则。

设计的原则:

1.什么是接口?
所谓的接口,其实就是由4个服务原语组成:请求,确认,触发,响应。前面2个是原语涉及使用者,后面2个涉及接口实现者。



2.垂直分层设计
将一个系统按照设计的关注点进行分层,满足上层设计依赖下层(底层)设计的接口。底层提供基础功能给上层使用。

3.水平(某一层次)实现设计成“ 内核+插件
内核依赖于底层接口,同时对外提供插件扩展接口,对上层提供服务调用接口。


4.利用上面的设计想成独立的(不依赖于其他组件)的单位,并对外部使用者提供接口组件,我们称之为模块。



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