每日一学(十二)Android动画---属性动画(圆形菜单、扇形菜单)

      在上篇文章中,我们已经介绍了属性动画的基本用法:http://blog.csdn.net/u010838555/article/details/76214821

      这里做一个实例-----扇形菜单~

                                                                     效果图

#1.我们首先要用到一个属性动画 以下是实现一个最基本的简单的对imageView的x坐标和y坐标进行移动的动画。

 /**
    * 第一个参数代表要操作的对象
    * 第二个参数代表要操作的对象的属性
    * 第三个参数代表要操作的对象的属性的起始值
    * 第四个参数代表要操作的对象的属性的终止值
    */
   ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews, "translationX", 0, 500);
   ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews, "translationY", 0, 500);
   /**动画集合,用来编排动画**/
   AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
   /**设置动画时长**/
   animatorSet.setDuration(500);
   /**设置同时播放x方向的位移动画和y方向的位移动画**/
   animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
   /**开始播放动画**/
   animatorSet.start();

#2.如何获取菜单展开的坐标,先复习下数学

这个是我的手稿,画的比较粗糙,请大家见谅

                    效果图

#3.如何用代码计算,计算公式

我们由上图可以推导出计算公式如下:
圆点坐标:(x0,y0)
半径:r
角度:a0
则圆上任一点为:(x1,y1)
x1 = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180 )
y1 = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180 )

#4.代码实现

总共分为五步,代码如下:

 /**
     * 显示扇形菜单
     */
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
    private void showSectorMenu() {
        /***第一步,遍历所要展示的菜单ImageView*/
        for (int i = 0; i < imageViews.size(); i++) {
            PointF point = new PointF();
            /***第二步,根据菜单个数计算每个菜单之间的间隔角度*/
            int avgAngle = (90 / (imageViews.size() - 1));
            /**第三步,根据间隔角度计算出每个菜单相对于水平线起始位置的真实角度**/
            int angle = avgAngle * i;
            Log.d(TAG, "angle=" + angle);
            /**
             * 
             * 圆点坐标:(x0,y0)
             * 半径:r
             * 角度:a0
             * 则圆上任一点为:(x1,y1)
             * x1   =   x0   +   r   *   cos(ao   *   3.14   /180   )
             * y1   =   y0   +   r   *   sin(ao   *   3.14   /180   )
             */
            /**第四步,根据每个菜单真实角度计算其坐标值**/
            point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;
            point.y = (float) -Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;
            Log.d(TAG, point.toString());

            /**第五步,根据坐标执行位移动画**/
            /**
             * 第一个参数代表要操作的对象
             * 第二个参数代表要操作的对象的属性
             * 第三个参数代表要操作的对象的属性的起始值
             * 第四个参数代表要操作的对象的属性的终止值
             */
            ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationX", 0, point.x);
            ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationY", 0, point.y);
            /**动画集合,用来编排动画**/
            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
            /**设置动画时长**/
            animatorSet.setDuration(500);
            /**设置同时播放x方向的位移动画和y方向的位移动画**/
            animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
            /**开始播放动画**/
            animatorSet.start();
        }
    }

#5.如何关闭菜单

启示关闭菜单和打开菜单的操作是相反的,只需要将起始坐标和终止坐标调换就可以了。

 /**
     * 关闭扇形菜单
     */
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
    private void closeSectorMenu() {
        for (int i = 0; i < imageViews.size(); i++) {
            PointF point = new PointF();
            int avgAngle = (90 / (imageViews.size() - 1));
            int angle = avgAngle * i;
            Log.d(TAG, "angle=" + angle);
            point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;
            point.y = (float) -Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;
            Log.d(TAG, point.toString());

            ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationX", point.x, 0);
            ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationY", point.y, 0);
            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
            animatorSet.setDuration(500);
            animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
            animatorSet.start();
        }
    }

#6.菜单按钮的旋转动画

其实就是打开菜单时进行45°旋转,关闭的时候再旋转会原来的0°;

 Boolean isShowing = (Boolean) iv1.getTag();
            if (null == isShowing || isShowing == false) {
                ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "rotation", 0, 45);
                objectAnimator.setDuration(500);
                objectAnimator.start();
                iv1.setTag(true);
                showSectorMenu();
            } else {
                iv1.setTag(false);
                ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "rotation", 45, 0);
                objectAnimator.setDuration(500);
                objectAnimator.start();
                closeSectorMenu();
            }
#7.圆形菜单 圆形菜单其实就是对360度进行等分,原理一样,代码如下:

  /**
     * 显示圆形菜单
     */
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
    private void showCircleMenu() {
        for (int i = 0; i < imageViews2.size(); i++) {
            PointF point = new PointF();
            int avgAngle = (360 / (imageViews2.size() - 1));
            int angle = avgAngle * i;
            Log.d(TAG, "angle=" + angle);
            point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;
            point.y = (float) Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;
            Log.d(TAG, point.toString());
            ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationX", 0, point.x);
            ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationY", 0, point.y);
            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
            animatorSet.setDuration(500);
            animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
            animatorSet.start();
        }
    }

    /**
     * 关闭圆形菜单
     */
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
    private void closeCircleMenu() {
        for (int i = 0; i < imageViews2.size(); i++) {
            PointF point = new PointF();
            int avgAngle = (360 / (imageViews2.size() - 1));
            int angle = avgAngle * i;
            Log.d(TAG, "angle=" + angle);
            point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;
            point.y = (float) Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;

            Log.d(TAG, point.toString());
            ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationX", point.x, 0);
            ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationY", point.y, 0);
            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
            animatorSet.setDuration(500);
            animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
            animatorSet.start();
        }
    }


源码:http://download.csdn.net/detail/u010838555/9913004




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