Application的生命周期是最长的,随着程序的启动而创建,整个程序的结束才会被销毁。我们常常把一些需要保存的全局变量保存在Application,而不是保存在Activity中,那样还
需要传递,且会随着Activity的销毁而被销毁掉。然而Application的长处也成了它的短处,因为Application不会在程序的过程中被销毁,那么很有可能保存的数据过多OOM,也可能
内存泄露(假如我们保存着某个Activity的引用,那么跳转到其他Activity后原来的Activity无法给销毁掉)。
我们可以在Application中建立两个HashMap<String,Object>一个用于传递数据(通过共享),一个用于缓存一些数据。但是如果需要cache大量的数据,最好cache一些(软引用)SoftReference,并把这些数据cache到本地ROM或本地SD卡上。如果在application中的缓存不存在,那么就从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从
网络上获取。尽可能的要避免Activity中的对象被其他Activity或Application或Runable持有引用,假如在某个Activity中
的View TextView=new TextView(this)被其他Activity持有,那么就无法销毁这个Activity了,导致内存泄露了。
需要传递,且会随着Activity的销毁而被销毁掉。然而Application的长处也成了它的短处,因为Application不会在程序的过程中被销毁,那么很有可能保存的数据过多OOM,也可能
内存泄露(假如我们保存着某个Activity的引用,那么跳转到其他Activity后原来的Activity无法给销毁掉)。
我们可以在Application中建立两个HashMap<String,Object>一个用于传递数据(通过共享),一个用于缓存一些数据。但是如果需要cache大量的数据,最好cache一些(软引用)SoftReference,并把这些数据cache到本地ROM或本地SD卡上。如果在application中的缓存不存在,那么就从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从
网络上获取。尽可能的要避免Activity中的对象被其他Activity或Application或Runable持有引用,假如在某个Activity中
的View TextView=new TextView(this)被其他Activity持有,那么就无法销毁这个Activity了,导致内存泄露了。
如果我们希望持有某些Activity的引用,不希望该Activity被销毁,我们在Application中将这些Activity保存到List中。
public synchronized static void register(Activity activity){
if(activityList!=null){
for(int i=0;i<activityList.size();i++){
Activity ac=activityList.get(i);
if(ac.getClass().getName()==activity.getClass().getName()){
//删除旧的,添加新的
activityList.remove(ac);
if(!ac.isFinishing()){
ac.finish();
}
break;
}
}
activityList.add(activity);
}
}
public synchronized static void unregister(Activity activity){
if(activityList!=null && activityList.size()!=0){
for(int i=0;i<activityList.size();i++){
Activity ac=activityList.get(i);
if(ac.getClass().getName()==activity.getClass().getName()){
activityList.remove(activity);
if(!ac.isFinishing()){
ac.finish();
}
}
}
}else{
Log.i("TAG", "No Activity in Pool");
}
}