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转载 C++ map的基本操作和使用

C++ map的基本操作和使用原文:  http://blog.sina.com.cn/s/blog_61533c9b0100fa7w.html  总结的很不错,直接拿过来了~   Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!1. map最基本的构造函数;   mapmapst

2013-06-28 13:59:03 570

原创 编程之美1.4 买书问题

// BuyBookProblem.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include using namespace std;const int large_num = 100000; template void rerank(T *p,int length) //冒泡{ for (in

2013-06-25 21:26:08 710

转载 这个时代“寒门再难出贵子”,也许不服,不干。。想改变好比石头砸天。

“ 现在越来越看清楚“性格决定命运”,性格这东西是熔透与骨髓的,性格的养成和学校教育没有多大关系,大多决定与家庭背景,和成长环境。。。从大学毕业出来的第一步往往起到至关作用的是家庭背景,也就是从起跑线普通家庭的孩子就输了一大截。。 ”                                                    -----------------------------

2013-06-17 20:38:47 3570 1

转载 H.264中SAD SATD及常见知识点

经常有人问我这方面的问题,今天总结归纳一下。众所周知,评价编码效率的有两大指标:码率和PSNR。码流越小,则压缩率越大;PSNR越大,重建图像越好。在模式选择的时候,判别公式实质上也就是对二者的综合评价。首先以RDO为例,模式对应的代价:J(mode)=SSD+λ*R(ref,mode,mv,residual)这里,SSD是指重建块与源图像的差值均方和;λ是拉格朗日乘子,就

2013-06-14 21:29:32 2773

转载 复制构造函数(拷贝构造函数)

【原文网址】http://blog.csdn.net/feiyond/article/details/1807068       也许很多C++的初学者都知道什么是构造函数,但是对复制构造函数(copy constructor)却还很陌生。对于我来说,在写代码的时候能用得上复制构造函数的机会并不多,不过这并不说明复制构造函数没什么用,其实复制构造函数能解决一些我们常常会忽略的问题。

2013-06-13 19:53:39 976

转载 Debug Assertion Failed! 错误解析

【原文地址】 http://blog.sina.com.cn/s/blog_58804a030100ns2m.html VC++调程序出现如下错误:  Debug   Assertion   Failed!       Program:   D:\wyuStud\debug\wyuStud.exe     File:   afx.inl           Line:1

2013-06-13 11:53:16 1231

转载 DCT变换浅析-应用于图像压缩

http://blog.csdn.net/timebomb/article/details/5996225DCT实际就是把信号源的数据内容转换到另一种信号空间,在这种新的信号空间中更加容易理解、编码压缩。并且能够逆变换会原来的数据。 具体原理如图:其中我们有时候是用0---(N-1)的,但是一般图像都是已8*8为块结构的,图像处理单元是块,所以这里就直接

2013-06-13 10:20:25 4796

转载 c++继承中的内存布局

今天在网上看到了一篇写得非常好的文章,是有关c++类继承内存布局的。看了之后获益良多,现在转在我自己的博客里面,作为以后复习之用。——谈VC++对象模型(美)简.格雷程化    译译者前言一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节。对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释。 Inside the C++ O

2013-06-08 16:36:32 653 1

转载 编程之美-- 烙饼排序问题

原文: http://blog.csdn.net/weixingstudio/article/details/6912434问题描述: 有一摞烙饼,因为一只手端着盘子,所以只能用另外一只手来给烙饼排序,将烙饼由大到小排好序。这样就要求我们在给烙饼排序的时候总是将最上面的N个烙饼一起翻转。如果最下面的烙饼是最大的,那么只需要解决上面的N-1个烙饼,同理可以最后到解决两个烙饼的排序。

2013-06-04 22:01:31 753

原创 关于不同CTU率失真曲线的解释

先看问题:这是我在看“Block Partitioning Structure in the HEVC Standard”一文的时候遇到的一副图片,描述的是不同的编码单元CU以及划分深度对编码效率及图像失真情况的影响。关于s64h4和s16h2的解释,就不多说了,见图上面的图片注解。一开始我觉得里面的曲线有点不能理解~:s64h4 分4层叶点划分,最小编码块是8*8,最大编

2013-06-04 16:33:30 2298

转载 VC Studio 使用技巧大全

VC Studio 使用技巧大全黄森堂(vcmfc) 1.检测程序中的括号是否匹配  把光标移动到需要检测的括号(如大括号{}、方括号[]、圆括号()和尖括号2.查看一个宏(或变量、函数)的宏定义  把光标移动到你想知道的一个宏上,就比如说最常见的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右键菜单中的Go To Defiti

2013-06-04 09:57:58 594

转载 C++堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

原文地址:http://www.cnitblog.com/guopingleee/archive/2011/10/07/54599.html一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)—— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap)—— 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序

2013-06-03 14:36:01 703

原创 HEVC-帧内预测2: initAdiPattern 函数

主要参考作者hevc_cjl的博客:  http://blog.csdn.net/hevc_cjl/article/details/8184276?reload ,自己添加了更为细致的注解。*  注: 带"1晨不变"的,为原作者的注解; 本文作者注解标 "wxl_125"initAdiPattern 函数中,【Adi = arbitrary direction intra predicti

2013-06-03 12:57:56 1836 1

转载 率失真优化RDO 及 RD Cost

原文地址:     http://blog.csdn.net/smells2/article/details/7699987    在H.264编码过程中有许多的模式可以选择,有些模式的图像失真较小,但是码率却很大;有些模式的图像失真较大,但是码率却很小。人们就想了,有没有一种方法使得在不超过某最大码率的情况下,失真达到最小。即 min{D} s.t. R实现过

2013-06-01 20:35:49 3463

原创 C++ 标准IO库 - 文件流操作【ifstream ofstream fstream】

本文部分参考《C++ Primer》作者考虑不周之处,欢迎批评指正!O(∩_∩)O谢谢~Louis.Wang2013.5.31*****************************************************首先,fstream头文件定义了三种支持文件IO的类型:(1)ifstream : 由istream派生而来,提供文件的读操作;(2

2013-05-31 17:17:07 1297 1

转载 编译错误之error C3861: “getline”: 找不到标识符

【原文网址】http://blog.csdn.net/xinhanggebuguake/article/details/5691645上述代码在编译时会提示以下错误:error C3861: “getline”: 找不到标识符。大多数人的第一印象,是getline的头文件;第二印象,命名空间;第三印象,编译器有问题。其实问题都不是这些,当把同样的代码拷贝进VS2008时

2013-05-31 15:34:20 5523

原创 【HEVC】 关于光栅扫描和Z-scan扫描的对应关系

本文首先参考了  ① http://blog.csdn.net/hevc_cjl/article/details/8183144   ②http://blog.csdn.net/tianzhaixing/article/details/8694105  两位的帖子,过程会引用作者的原图。知识不深,但刚开始自己也迷糊,所以这里贴出来以便以后碰到这方面基础的时候查证。首先为了数据处理的方便,HEV

2013-05-30 15:58:12 5330 4

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