Unity学习
大包再来一龙
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D之碰撞体,刚体
一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。碰撞体碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼转载 2022-04-03 10:56:30 · 4162 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 代码修改并恢复鼠标的图标
public Texture2D mouseTexture;//更换鼠标的样式Cursor.SetCursor (this.mouseTexture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);//恢复回鼠标的样式Cursor.SetCursor (null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);原创 2022-03-31 13:57:43 · 3607 阅读 · 0 评论 -
EventSystems之鼠标相关事件(实现拖曳功能常用)
EventSystems之鼠标相关事件(实现拖曳功能常用)原创 2021-12-15 22:46:45 · 1857 阅读 · 0 评论 -
Unity中文本框显示红叉的解决方法
文本框出现红叉,不显示其中的文本,原因是文本框的宽高数据不正确。说起来很简单,但就是简单的地方容易让人忽视。在此备忘。这里的高是负值,改为正值即可,同时注意字体大小是否合适。...原创 2021-11-03 23:38:52 · 4560 阅读 · 0 评论 -
C# 热键(持续更新)
批量注释已选中内容:Ctrl+K,+C;批量解除注释:Ctrl+K,+U批量排版已选中内容:Ctrl+K,+F原创 2021-10-22 13:52:26 · 173 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用LineRenderer连接2个物体
1、在Hierarchy面板中创建2个GameObject——A和B,这就是希望连接的2个物体2、同理创建1个EmptyObject——C,挂上LineRenderer组件,记得给Materials赋值3、创建1个新的C#脚本LineManager.cs,代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LineManager:MonoBeha原创 2021-10-21 12:59:56 · 5199 阅读 · 0 评论