EventSystems之鼠标相关事件(实现拖曳功能常用)

需要使用鼠标的相关事件,分为以下几步(记住首先确定脚本挂到物体上并添加了碰撞组件):

1、添加命名空间using UnityEngine.EventSystems;

2、挂到物体上的脚本类需要继承鼠标相关的Handler,如

public class Drag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler

3、使用相关函数

//鼠标按下时调用

public void OnPointerDown(PointerEventData pointerEventData)
    {
        函数体;
    }

//鼠标抬起时调用

    public void OnPointerUp(PointerEventData pointerEventData)
    {
        函数体;
    }

另外,还有IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler对应OnPointerEnter(鼠标进入时)和OnPointerExit(鼠标移出时)等。

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