工厂模式 Factory Pattern

工厂模式 Factory Pattern


工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行

应用实例

1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以

优点

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

常见实现

  • Shape.java 接口
package com.kanbujian.factoryPattern;

public interface Shape {
    public void draw();

}
  • Circle.java
package com.kanbujian.factoryPattern;

/**
 * Circle实体类
 * 实现shape接口
 * @author QT
 *
 */
public class Circle implements Shape{

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("drawing a circle");

    }

}
  • Rectangle.java
package com.kanbujian.factoryPattern;

/**
 * Rectangle
 * 实现shape接口
 * @author QT
 *
 */
public class Rectangle implements Shape{

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("drawing a Rectangle");

    }

}
  • Square.java
package com.kanbujian.factoryPattern;

/**
 * Square实体类
 * 实现shape你接口
 * @author QT
 *
 */
public class Square implements Shape{

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("drawing a Square");

    }

}
  • ShapenFactory.java 工厂类
package com.kanbujian.factoryPattern;



public class ShapenFactory {

    public ShapenFactory() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public static Shape getShape(String clsName){

        if(clsName.equals(null)){
            return null;
        }else if(clsName.equalsIgnoreCase("Circle")){
            return new Circle();

        }else if(clsName.equalsIgnoreCase("Rectangle")){
            return new Rectangle();
        }else if(clsName.equalsIgnoreCase("Square")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
    /**
     * 运用反射机制,创造对象
     * @param cls
     * @return
     */
    public static <T>T getShape(Class<T> cls){
        T t=null;
        try {
            t=cls.newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

        return t;
    }

}
  • Demo.java
package com.kanbujian.factoryPattern;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        Shape shape1=ShapenFactory.getShape("Circle");
        shape1.draw();

        Shape shape2=ShapenFactory.getShape("Rectangle");
        shape2.draw();

        Shape shape3=ShapenFactory.getShape("Square");
        shape3.draw();

        //运用反射机制
        Shape shape4=ShapenFactory.getShape(Square.class);
        shape4.draw();


    }

}


  • 运行结果

drawing a circle
drawing a Rectangle
drawing a Square
drawing a Square

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