工厂模式 Factory Pattern
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例
1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
常见实现
- Shape.java 接口
package com.kanbujian.factoryPattern;
public interface Shape {
public void draw();
}
- Circle.java
package com.kanbujian.factoryPattern;
/**
* Circle实体类
* 实现shape接口
* @author QT
*
*/
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("drawing a circle");
}
}
- Rectangle.java
package com.kanbujian.factoryPattern;
/**
* Rectangle
* 实现shape接口
* @author QT
*
*/
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("drawing a Rectangle");
}
}
- Square.java
package com.kanbujian.factoryPattern;
/**
* Square实体类
* 实现shape你接口
* @author QT
*
*/
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("drawing a Square");
}
}
- ShapenFactory.java 工厂类
package com.kanbujian.factoryPattern;
public class ShapenFactory {
public ShapenFactory() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public static Shape getShape(String clsName){
if(clsName.equals(null)){
return null;
}else if(clsName.equalsIgnoreCase("Circle")){
return new Circle();
}else if(clsName.equalsIgnoreCase("Rectangle")){
return new Rectangle();
}else if(clsName.equalsIgnoreCase("Square")){
return new Square();
}
return null;
}
/**
* 运用反射机制,创造对象
* @param cls
* @return
*/
public static <T>T getShape(Class<T> cls){
T t=null;
try {
t=cls.newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return t;
}
}
- Demo.java
package com.kanbujian.factoryPattern;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Shape shape1=ShapenFactory.getShape("Circle");
shape1.draw();
Shape shape2=ShapenFactory.getShape("Rectangle");
shape2.draw();
Shape shape3=ShapenFactory.getShape("Square");
shape3.draw();
//运用反射机制
Shape shape4=ShapenFactory.getShape(Square.class);
shape4.draw();
}
}
- 运行结果
drawing a circle
drawing a Rectangle
drawing a Square
drawing a Square