应用程序刷新surface时到sf的送显流程

当Android应用程序完成绘制后,会通过Surface的unlockAndPost()函数将更新的buffer发送到native层的BufferQueueProducer。这个过程涉及graphicBufferProducer的queueBuffer()调用,实现Surface内容的更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android的上层程序刷新的时候,对应的native层的surface中的buffer数据会被改变。
这里的surface对应的是BufferQueueProducer,当上层绘制完成之后,会调用到surface.cpp中的unlockAndPost()函数:

status_t Surface::unlockAndPost()
{
    if (mLockedBuffer == 0) {
        ALOGE("Surface::unlockAndPost failed, no locked buffer");
        return INVALID_OPERATION;
    }

    int fd = -1;
    status_t err = mLockedBuffer->unlockAsync(&fd);
    ALOGE_IF(err, "failed unlocking buffer (%p)"
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值