用"=="来比较两个double应该相等的类型,返回真值完全是不确定的。计算机对浮点数的进行计算的原理是只保证必要精度内正确即可。
我们在判断浮点数相等时,推荐用范围来确定,若x在某一范围内,我们就认为相等,至于范围怎么定义,要看实际情况而已了,float,和double 各有不同
这样判断是可取的至于为什么取0.00001,可以自己按实际情况定义。
也可以 abs(x) <= EPSINON
比如要判断浮点数floatA和B是否相等,我们先令float x = A – B ;
并设const float EPSINON = 0.00001; 则
if ((x >= - EPSINON)&& (x <= EPSINON);//或者if(abs(x) <= EPSINON)
cout << "A 与B相等" << endl;
else
cout<< "不相等" << endl;
根据上面分析,建议在系统开发过程中涉及到字符转换建议采用double类型,精度设置为%.8lf即可,在比较浮点数时建议EPSINON= 0.00000001