1.Design Pattern(设计模式)。单例模式(Singleton):表示一个类只会生成唯一的一个对象。
public class SingletonTest
{
public static void main(String[] args)
{
Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton1 == singleton2);
}
}
class Singleton
{
// 加static为了共享对象
private static Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton()
{
}
// 私有构造方法,为了外部调用方法加static
public static Singleton getInstance()
{
return singleton;
}
}
第一种方式,在多线程方式下实现比较好.
public class SingletonTest
{
public static void main(String[] args)
{
Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton1 == singleton2);
}
}
class Singleton
{
private static Singleton singleton;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
if (singleton == null)
{
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
第二种方式
2. 包(package)。用于将完成不同功能的类分门别类,放在不同的目录(包)下。包的命名规则:将公司域名反转作为包名。比如公司网站为www.XXX.com,那么包名就取com.XXX(包名),对于包名:每个字母都需要小写。如果定义类的时候没有使用package,那么Java
就认为我们所定义的类位于默认包里面(default package)。
6. 编译带有package声明的Java源文件有两种方式:
a) 直接编译,然后根据类中所定义的包名,逐一手工建立目录结构,最后将生成的class文件放到该目录结构中(很少使用,比较麻烦)。
b) 使用编译参数 –d,方式为javac –d . 源文件.java,这样在编译后,编译器会自动帮助我们建立好包所对应的目录结构。
7. 有两个包名,分别是aa.bb.cc与aa.bb.cc.dd,那么我们称后者为前者的子包。
8. 导入(import),将使用package分离的各个类导入回来,让编译器能够找到所需要的类。
9. import的语法:import com.XXX.PackageTest;
10. import com.XX.*,表示导入com.XX包下面的所有类。
11. import aa.bb.*并不会导入aa.bb.cc包下面的类。这时需要这样写: import aa.bb.*; import aa.bb.cc.*;
12. 关于package、import、class的顺序问题: a) 首先需要定义包(package),可选 b) 接下来使用import进行导入,可选 c) 然后才是class或interface的定义。
13. 如果两个类在同一个包下面,那么则不需要导入,直接使用即可。14. 访问修饰符(access modifier)。
1) public(公共的):被public所修饰的属性和方法可以被所有类访问。
2) protected(受保护的):被protected所修饰的属性和方法可以在类内部、相同包以及该类的子类所访问。
3) private(私有的):被private所修饰的属性和方法只能在该类内部使用
4) 默认的(不加任何访问修饰符):在类内部以及相同包下面的类所使用。
15. instanceof: 判断某个对象是否是某个类的实例。语法形式:引用名 instanceof 类名(接口名),返回一个boolean值。
16. People people = new Man();
System.out.println(people instanceof People);
结果为true,因为Man是People的子类,根据继承,子类就是父类,因此Man也可以看作是People的实例。
18. 相等性的比较(==)
1) 对于基本数据类型来说,比较的是左右两边的值是否相等。
2) 对于引用类型来说,比较左右两边的引用是否指向同一个对象,或者说左右两边的引用地址是否相同。
19. java.lang.Object类。java.lang包在使用的时候无需显式导入,编译时由编译器自动帮助我们导入。
20. API (Application Programming Interface),应用编程接口。
21. 当打印引用时,实际上会打印出引用所指对象的toString()方法的返回值,因为每个类都直接或间接地继承自Object,而Object类中定义了toString(),因此每个类都有toString()这个方法。
22. 关于进制的表示:16进制,逢16进一,16进制的数字包括:0~9,A,B,C,D,E,F.
23. equals()方法,该方法定义在Object类当中,因此Java中的每个类都具有该方法,对于Object类的equals()方法来说,它是判断调用equals()
方法的引用与传进来的引用是否一致,即这两个引用是否指向的是同一个对象。对于Object类的equals()方法来说,它等价于==。
24. 对于String类的equals()方法来说,它是判断当前字符串与传进来的字符串的内容是否一致。
25. 对于String对象的相等性判断来说,请使用equals()方法,而不要使用==。
26. String是常量,其对象一旦创建完毕就无法改变。当使用+拼接字符串时,会生成新的String对象,而不是向原有的String对象追加内容。
27. String Pool(字符串池)28. String s = “aaa”;(采用字面值方式赋值) 1) 查找String Pool中是否存在“aaa”这个对象,如果不存在,则在String Pool中创建一个“aaa”对象,然后将String Pool中的这个“aaa”对象的地址返回来,赋给引用变量s,这样s会指向String Pool中的这个“aaa”字符串对象 2) 如果存在,则不创建任何对象,直接将String Pool中的这个“aaa
”对象地址返回来,赋给s引用。
29. String s = new String(“aaa”);
1) 首先在String Pool中查找有没有“aaa”这个字符串对象,如果有,则不在String Pool中再去创建“aaa”这个对象了,直接在堆中(heap)中创建一个“aaa”字符串对象,然后将堆中的这个“aaa”对象的地址返回来,赋给s引用,导致s指向了堆中创建的这个“aaa”字符串对象。
2) 如果没有,则首先在String Pool中创建一个“aaa“对象,然后再在堆中(heap)创建一个”aaa“对象,然后将堆中的这个”aaa“对象的地址返回来,赋给s引用,导致s指向了堆中所创建的这个”aaa“对象。