学习cocos2d-x之路(3)--创建第一个场景

创建我的第一个场景

 

 

运行 install-templates-msvc.bat,VS2010将会安装cocos2D-X的模板,新建项目时可以直接建立一个HelloWorld应用。

删除HelloWolrldScene.cpp中不需要的部分,使用Tiled地图编辑器绘制地图后保存到工程目录Resource下,在HelloWorld::init()中创建地图:

CCTMXTiledMap *map=CCTMXTiledMap::create("1.tmx");     //旧的cocos2d-x使用 :: tiledMapWithTmxFile(char *),新的版本此方法已经删除
   CC_BREAK_IF(! map);
  this->addChild(map);

 

增加函数createHeroSprite()创建一个4帧的循环播放的Hero精灵,需要在HelloWorld::init()中调用此函数

void HelloWorld::createHeroSprite()
{
 
 CCTexture2D *heroTex=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png");    //将纹理加入全局纹理缓冲区,并创建返回纹理
 CCSpriteFrame * frame0,*frame1,*frame2,*frame3;                                                                   //创建4帧动画
 frame0=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTex,CCRectMake(32*0,0,32,32));
 frame1=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTex,CCRectMake(32*1,0,32,32));
 frame2=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTex,CCRectMake(32*2,0,32,32));
 frame3=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTex,CCRectMake(32*3,0,32,32));
 CCArray * animFrames= CCArray::create();                                                                      //用CCArray保存动画帧,旧的版本使用CCMutableArray<T>,新版本已经删除
 animFrames->addObject(frame0);
 animFrames->addObject(frame1);
 animFrames->addObject(frame2);
 animFrames->addObject(frame3);
 CCAnimation * animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames,0.2); 
 animFrames->release();

 CCSprite * heroSprite=CCSprite::createWithSpriteFrame(frame0);//使用第一帧创建精灵
 
 heroSprite->setPosition(ccp(32,32*8));
 this->addChild(heroSprite);
 CCAnimate * animatie=CCAnimate::create(animation);                            创建动画
 heroSprite->runAction(CCRepeatForever::create(animatie));
}

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值