学习cocos2d-x之路(6)--Tilemap的碰撞检测

本文介绍了在cocos2d-x中进行Tilemap碰撞检测的方法,包括地图边界和墙壁的检测。通过将英雄坐标转换为Tilemap坐标,并利用cocos2d-x提供的函数检查目标位置是否属于墙壁图层,实现精确的碰撞检测功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 Tilemap的碰撞检测

 

到目前需要检测两个部分,一是地图的边界,二是地图中的墙壁。

我的Tilemap分为两个图层,第一层为地板,第二层为墙,cocos2d-x提供了函数检测目标位置是否为墙。

 

首先将英雄坐标转化为Tilemap坐标 

CCPoint HelloWorld::positionToTileCoord(cocos2d::CCPoint cocosCoord )
{
 int x=cocosCoord.x / map->getTileSize().width;
 int y=(((map->getMapSize().height-1)*map->getTileSize().height )-cocosCoord.y) / map->getTileSize().height;
 return ccp(x,y);
}

 

添加地图状态

typedef enum{
  Moveble=0,
  Wall=1,
  Enemy=2
 }CollisionType;

 

添加碰撞检测函数

HelloWorld::CollisionType HelloWorld::checkCollision(CCP
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