static概念
一般用来修饰类中的成员
当在调用对象的某个方法时,但这个对象没有被创建,这时创建这个对象又有些多余,可是不创建对象,方法又调用不了时就可以考虑用static 关键字了;
主要功能:当作所有类对象的共享数据
例如:
1)储蓄用户的活期利率
2)学校的同学对象,记录其所属学校
。。。等等
其既可以用一个类的实例对象调用,也可以用类名直接调用,而不用创建这个类对象(建议后者)
因为其属于所有类对象的共享数据
其原理为:
程序在进入入口时,运行main,会先加载自己的静态
内存中,静态优先于非静态存在的
注意点:
静态方法中不能调用非静态成员变量
因为生命周期,原因还是上面说道的有可能对象还没有new出来,但静态已经存在了,这时静态的怎么能使用非静态的成员呢
同理:静态里也不能写this或super
所以建议平时写的时候,类中静态方法 对 静态变量
这时就可以解开我们开始时写类时的一个疑问了?
在类中使用了static main时,不能直接在main中调用调用这个类的普通成员方法
其解决方法为:
1)把这个类的普通成方法 改成 静态的
2)或者 new 一个 这个类的对象,用这个对象来调用
注:main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
静态 好处这么多,但为什么到处都说要少用呢?
主要是静态变量,类似于全局变量,生命周期长,浪费内存资源
所以
成员变量到底该不该加static,我们可以根据分析具体的事物,它们多个之间是否有其共有的数据特性来决定
成员方法:如果方法中没有使用其它非静态成员变量,则也最好加上static;
下面这个例子好好想想:
public class Fu {
static int i = 1;
public static void show(){
System.out.println("父类静态方法show");
}
}
public class Zi extends Fu{
static int i = 2;
public static void show(){
System.out.println("子类的静态方法show");
}
}
/*
* 多态调用中,编译看谁,运行看谁
* 编译都看 = 左边的父类, 父类有编译成功,父类没有编译失败
* 运行,静态方法, 运行父类中的静态方法
* 运行,非静态方法,运行子类的重写方法
* 成员变量,编译运行全是父类
*
*
*/
public class Test {
public static final double PI = 3.14159265358979323846;
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
// System.out.println(f.i);
//调用还是父类的静态方法,原因: 静态属于类,不属于对象
//对象的多态性,静态和对象无关,父类的引用.静态方法
f.show();
System.out.println();
}
}
定义静态常量
开发中,有时会在类中定义一个静态常量(基本不变再改变的数据),通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
定义格式:
public static final 数据类型变量名 =值;
如下演示:
class Company {
public staticfinal String COMPANY_NAME = "公司名称";
public staticvoid method(){
System.out.println("一个静态方法");
}
}
当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。
System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印公司名称
Company.method(); //调用一个静态方法
注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量默认为静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
interface Inter {
public static final int COUNT = 100;
}
访问接口中的静态变量
Inter.COUNT