C++程序员学Java系列之二二:static 关键字

static概念

一般用来修饰类中的成员

当在调用对象的某个方法时,但这个对象没有被创建,这时创建这个对象又有些多余,可是不创建对象,方法又调用不了时就可以考虑用static 关键字了;

主要功能:当作所有类对象的共享数据

例如:

1)储蓄用户的活期利率

2)学校的同学对象,记录其所属学校      

。。。等等


其既可以用一个类的实例对象调用,也可以用类名直接调用,而不用创建这个类对象(建议后者)

因为其属于所有类对象的共享数据


其原理为:

程序在进入入口时,运行main,会先加载自己的静态

内存中,静态优先于非静态存在的


注意点:

静态方法中不能调用非静态成员变量

因为生命周期,原因还是上面说道的有可能对象还没有new出来,但静态已经存在了,这时静态的怎么能使用非静态的成员呢


同理:静态里也不能写this或super


所以建议平时写的时候,类中静态方法 对 静态变量


这时就可以解开我们开始时写类时的一个疑问了?

在类中使用了static main时,不能直接在main中调用调用这个类的普通成员方法

其解决方法为:

1)把这个类的普通成方法 改成 静态的

2)或者 new 一个 这个类的对象,用这个对象来调用

注:main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。


静态 好处这么多,但为什么到处都说要少用呢?

主要是静态变量,类似于全局变量,生命周期长,浪费内存资源


所以

成员变量到底该不该加static,我们可以根据分析具体的事物,它们多个之间是否有其共有的数据特性来决定

成员方法:如果方法中没有使用其它非静态成员变量,则也最好加上static;


下面这个例子好好想想:

public class Fu {
	static int i = 1;
	
	public static void show(){
		System.out.println("父类静态方法show");
	}
}

public class Zi extends Fu{
	static int i = 2;
	public static void show(){
		System.out.println("子类的静态方法show");
	}
}

/*
 *    多态调用中,编译看谁,运行看谁
 *    编译都看 = 左边的父类, 父类有编译成功,父类没有编译失败
 *    运行,静态方法, 运行父类中的静态方法
 *    运行,非静态方法,运行子类的重写方法
 *    成员变量,编译运行全是父类
 *    
 *    
 */
public class Test {

	public static final double PI = 3.14159265358979323846;
	
	public static void main(String[] args) {
		Fu f = new Zi();
//		System.out.println(f.i);
		//调用还是父类的静态方法,原因: 静态属于类,不属于对象
		//对象的多态性,静态和对象无关,父类的引用.静态方法
		f.show();
		System.out.println();
	}
}


定义静态常量

开发中,有时会在类中定义一个静态常量(基本不变再改变的数据),通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

定义格式:

public static final 数据类型变量名 =;

如下演示:

class Company {
    public staticfinal String COMPANY_NAME = "公司名称";
    public staticvoid method(){
        System.out.println("一个静态方法");
    }
}

当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印公司名称
Company.method(); //调用一个静态方法

注意:

接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。

所有接口中的成员变量默认为静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。

interface Inter {
    public static final int COUNT = 100;
}

访问接口中的静态变量

Inter.COUNT


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