http://blog.csdn.net/walkandthink/article/details/14105003
最近出于需要,在实验室的服务器上配置了下OpenGL以便更自由的绘制图形,按照以往的操作步骤,在配置好后始终编译不通过,老是提示glut.dll未找到的错误。仔细查看了下才明白,原来OpenGL目前只有32位版本的,而实验室的服务器是64位版本的,以往只需要将dll文件放入C:\Windows\System32下面就可以了,但是在64位的机器上,对32位dll的调用目录并不是这个,而是C:\Windows\SysWOW64这个文件夹,所以,按照以前的步骤坐下来,只需要在最后将glut.dll、glut32.dll放入SysWOW64文件夹下面就可以了。
Glut的相关文件可以到:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 去下载,下载完成后解压可以得到如图所示的五个文件,然后将glut.lib、glut32.lib文件放入VS目录下的VC\LIB文件夹下,将glut.h放入VC\INCLUDE目录下,或者在VC\INCLUDE目录下新建一个命名为GL(大小写均可)的文件夹,在引用的时候,前者为#include<glut.h>或者就变为#inlcude<GL/glut.h>。至此,64位下的OpenGL配置就全部结束了。最后附上一个测试用的代码,看看你的配置是否能够正确运行。
下面是用于测试的代码,正确结果应该是:
测试代码如下:
- #include <GL/glut.h>
- void myDisplay(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
- glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
- glFlush();
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- glutInit(&argc,argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
- glutInitWindowPosition(100,100);
- glutInitWindowSize(640,480);
- glutCreateWindow("First_GL!");
- glutDisplayFunc(myDisplay);
- glutMainLoop();
- }