vs+opengl64位配置

因为每次重新写一个项目都需要配置一次,不停报错,记录一下。
首先调式模式:
在这里插入图片描述
需要用的文件:
在这里插入图片描述
配置dll:
将glew32.dll放到C:\Windows\SysWOW64
将glfw3.dll同理操作
在这里插入图片描述

配置lib:
在这里插入图片描述

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要在VS2019中使用CMake编译MFC和OpenGL,你需要按照以下步骤进行配置: 1. 首先,在项目的属性中,将项目类型更改为静态库(.lib)或动态链接库(.dll)。这取决于你的需要。 2. 接下来,确保你在项目的头文件中添加了必要的OpenGL头文件引用。这可以通过包含以下代码来完成: ```cpp #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> ``` 3. 然后,将OpenGL的库文件链接到你的项目中。这可以通过在项目的属性中添加附加库目录和附加依赖项来完成。附加库目录应指向包含OpenGL库文件的目录(.lib文件)。附加依赖项应包含OpenGL库的名称。 4. 接下来是CMake的配置。首先,在项目的根目录下创建一个CMakeLists.txt文件。在该文件中,添加以下内容: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(YourProjectName) find_package(OpenGL REQUIRED) add_executable(YourProjectName YourSourceFiles.cpp) target_link_libraries(YourProjectName OpenGL::GL) ``` 5. 然后,使用CMake来生成你的项目。在命令行中导航到项目根目录,并运行以下命令: ``` cmake . ``` 6. 最后,使用VS2019打开生成的解决方案文件(.sln),并进行编译。 通过按照以上步骤进行配置,你将能够在VS2019中使用CMake编译MFC和OpenGL。请注意,这只是一个基本的配置示例,具体的配置可能因你的项目结构和需求而有所不同。你可能需要根据你的实际情况进行调整和修改。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [VS2019+OpenGL配置:绘制3维图](https://blog.csdn.net/qq_41498261/article/details/109331819)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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