面向对象——多态

    前两篇博客介绍了面向对象的封装和继承,接下来介绍面向对象的第三大特性:多态。


    *定义

    同意操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态性通过派生类复写积累中的虚函数型方法来实现。


    **类型

      1.编译时的多态性

    编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。

      2.运行时的多态性

    运行时的多态性就是指到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中运行时的多态性通过复写虚成员实现。


    ***相关概念

      1. 虚方法

    声明:使用virtual关键字

    调用虚方法,因刑事将确定调用对象是什么类的实例,并调用适当的覆写的方法。

    虚方法可以有实现体。


      2.重载和覆写对比

    


    ****注意

      1.子类以父类的身份出现,但在工作时以自己的方式来实现。

      2.子类以父类身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。


    *****实例

        public class DrawingBase
        {
            public virtual void Darw()  //加了virtual,为虚方法,可以被子类重写
            {
                Console.WriteLine("我是一个普通绘图对象。");
            }
        }
        public class Line : DrawingBase     
        {
            public override void Darw() //override,表示方法重写
            {
                Console.WriteLine("我是一条线。");
            }
        }

        public class Circle : DrawingBase
        {
            public override void Darw() //override,表示方法重写

            {
                Console.WriteLine("我是一个圆");

            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            DrawingBase dObj = new DrawingBase[2];
            dObj[0] = new Line();
            dObj[1] = new Circle();
            foreach (DrawingBase drawObj in dObj) ;
            drawObj.Draw();
            return 0;
        }


    运行结果为:

    我是一条线。

    我是一个圆。





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