面向对象——抽象类和抽象方法

*概念
      类中定义一些不含方法体的方法,它的方法体实现交给该类的子类根据自己的情况去实现,这样的方法就是抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。抽象类能够被用于类,方法,属性,索引器和事件,使用abstract 在一个类声明中表示该类倾向要作为其它类的基类成员被标示成abstract,或被包含进一个抽象类,必须被其派生类实现。


      抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个集成关系形成的等级结构里面,树叶节点应该是具体类,而树枝节点应该是抽象类。



*抽象类特性

      1、抽象类不能被实例化
      2、抽象类是必须被子类重写的方法,不重写的话,就没有存在的意义了。
      3、如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,无论是否包含其他一般方法。

      4、一个抽象类中包含一个或多个抽象方法。



*抽象方法的特性
      1、抽象方法是隐式的虚方法
      2、抽象方法只允许声明在抽象类中
      3、抽象方法不能提供实际的实现,没有方法体;抽象方法的实现是在非抽象的派生类中以override重写实现的
      4、抽象方法声明中不可以使用static或者virtual修饰符
      5、abstract关键字不能修饰静态方法或静态属性


*抽象类的声明与使用

abstract class Class1  //抽象类
{
    //···
    public abstract void method1();  //抽象方法,没有方法体,以“;”结束
}

public abstract class Person  //加abstract关键字,表明抽象类
    {
        public abstract void SayHello();
        //在方法返回值前加abstract声明抽象方法,抽象方法没有方法体,直接在括号后加“;”

        public void about()
        {
            Console.WriteLine("抽象实例");
        }
    }

    public class Xiaohong : Person
    {
        public override void SayHello()
        {
            Console .WriteLine ("你好");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            new Xiaohong().SayHello();
        }
    }

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面向对象的编程中,C语言并不直接支持类和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子类中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子类中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现类和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟类的概念。结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象类和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的类和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现类似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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