外观模式(Facade Pattern)
外观模式隐藏了系统的复杂性,对外提供了一个接口。大类划分为结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。(客户端不需要知道系统内部的复杂关系,整个系统只需提供一个接待员即可)
介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式了定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加容易使用。
应用场景:1. 为负载的模块为子系统提供外界访问的模块。2. 子系统相对独立。3. 预防低水平人员带来的风险。
优点:1. 减少系统相互依赖。2. 提高灵活性。3. 提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实现
我们将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类。下一步是定义一个外观类ShapeMaker。
ShapeMaker类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用ShapeMaker类来显示结果
步骤 1
创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
步骤 3
创建一个外观类。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
步骤 4
使用该外观类画出各种类型的形状。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
步骤 5
验证输出。
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()