uml之状态图

状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移

为什么要绘制状态图?如果系统存在复杂的状态变换,我们需要对它进行模拟和监控,为保证状态的一致性,不会出现非法状态。

状态图侧重从行为的结果来描述,活动图侧重从行为的动作来描述


图符:状态、转移、起点、终点


状态机

状态机是这样一种行为,它描述了对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列,单个类或一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。涉及元素:状态、转换、事件、活动。

状态

状态是指对象在生命期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况。组成元素:名称、进入协作和退出动作、内部转换、子状态、延迟事件。

转换

是两个状态之间的一种关系,表示对象在一状态执行一定动作可进入第二个状态。元素:源状态、事件触发、监护条件、动作、目标状态


活动图不是必须的,以下需要活动图

描述一个并行的过程或者行为

描述一个算法

描述一个跨越多个用例的活动


而状态图则是必须的,在有些系统中是相当重要的,系统就是执行状态图的引擎

我画的机房收费系统状态图为:






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UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种广泛应用于软件工程领域的图形化建模语言,可以用来描述系统中的各种结构和行为。其中,状态图UML中的一种图表,用于描述对象的状态以及状态之间的转换。 状态图是一种特殊的图表,它主要由状态、转移以及事件组成。状态表示了系统或者对象的当前情境,而转移则定义了状态之间的变迁,在特定事件发生时,系统或对象将从一个状态转移到另一个状态。 而有限状态机(Finite State Machine,FSM)是状态图的一种具体实现方式,它用有限个状态以及状态之间的转移来描述对象的行为。有限状态机的特点在于,每个状态都是离散且互斥的,对象只能处于其中一个状态,并在不同事件触发后,根据转移规则执行状态转换。 有限状态机的应用广泛,可以用来描述各种系统,例如自动售货机、电梯控制系统等。它们通常包括多个状态,如待机、运行、出错等,并且根据不同的输入事件和条件,可以在这些状态之间进行转换。 有限状态机的建模方法可以帮助开发人员更好地理解和设计系统的行为。通过将系统的行为转化为状态和转移来描述,有限状态机提供了清晰的视图,使得开发人员可以更好地实现和测试系统。 总之,UML状态图和有限状态机是软件工程领域中常用的建模工具,可以帮助开发人员更好地理解和描述系统的状态和行为,进而实现系统的要求。

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