uml中大部分模型描述了逻辑和设计方面的信息,实现图用来描述实现方面的信息。
它从系统的层次来描述:
-硬件的组成和布局
-软件系统划分和功能实现
这两种图也很重要
-构件图:
用来显示一组构件之间的组织与依赖关系
-部署图
用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件
构件图
从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,如子系统、类、包、构件等
作用:它使静态视图得以实现,使逻辑事物变成可触摸的事物,比如可执行体,组件、表,账单……
类型:源代码构件、二进制构件、可执行构件、数据文件或文档
特点:物理的、可替换的、系统的一部分、遵从一组接口并提供对一组接口的实现
元素:构件、接口、关系(四种)
使用构件最重要的是复用构件是系统中遵从同一组借口且提供其实现的物理的、可替换的部分。每个构件能实现一定的功能。类表示逻辑抽象,构件表示物理构件。构件是其他元素的物理实现,类可以或字节拥有属性和操作,一般情况下,构件一般只拥有只能通过其接口访问的操作。
部署图
系统工程师会靠考虑软件和硬件设计,软件和硬件需要用部署图链接。如果软件交互设备分布在多个处理器,可以使用部署图,机房收费系统较单一,不用画部署图,分布式的系统、嵌入式的系统才有必要。
节点:可以是处理器、可执行程序,有一定功能职责。需考虑节点间如何通信。
二者都是在实现过程中用到的图。