UML—实现图

实现图:从系统的层次来描述硬件的组成和布局、软件系统的划分和功能实现。
实现图分为:构件图和部署图。

构件图

构件图:显示一组构件之间的组织与依赖关系。

构件图的用途

1.帮助客户理解最终的系统结构
2.使开发工作有一个明确的目标
3.有利于帮助工作组的其他人员理解系统,比如那些非系统开发人员
4.有利于软件系统的组件重用

构成

1.构件:系统中遵从同一组接口,且提供实现的物理的、可替代的部分。每个构件实现一定的功能,为其他构件提供使用接口,方便软件的复用。类似于建筑工程中的螺丝螺母等,比较规范,且可以重复使用。
 1)构件类型
  ①工作产品组件:工作产品组件是配置组件的来源,是保证系统运行的最基本组件,是不可或缺的组件。比如:数据文件和程序源代码。
  ②配置组件:是形成可执行文件的基础。例如:静态链接库、动态链接库(DLL)、二进制可执行体、ActiveX控件和JavaBeans。
  ③执行组件:是最终可运行系统产生的可运行结果,即可执行程序(EXE)等。

2.接口
 接口是一个类提供给另一个类的一组操作。
 接口分为示出接口和引入接口。
  1)示出接口:即一个构件展示的接口供其它构件使用
  2)引入接口:构件需要实现的接口

3.关系
在构件图中关系可以有四种:依赖、泛化、关联和实现。
构件与对应接口之间的关系是泛化关系,构件与其他构件之间通常是依赖关系。

构件特点

1.物理的
2.可替换的
3.系统的一部分
4.遵从一组接口并提供对一组接口的实现

构件和类的区别

1.类表示逻辑抽象;构件表示物理抽象
2.类描述了软件设计的逻辑组织和意图;构件描述软件设计的物理实现
3.类有属性和操作;构件只有操作,通过示出接口,从而让其他构件访问。

机房收费系统-构件图示例

这里写图片描述

部署图

部署图:描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。

部署图构成

1.节点
 节点表示一个物理元素,在运行时存在,代表一个可计算资源(比如:处理器、CPU、服务器等),通常占用一定内存并具有处理能力。
 节点分为:处理器和设备两种。节点用正方体表示,但是处理器和设备的表示也有差别。
处理器:
这里写图片描述
设备:
这里写图片描述
2.组件
配置图中也可以包含组件,但是组件必须存在于节点中。
3.关系
配置图的关系只有依赖和关联两种。依赖关系用于组件与组件之间,而关联关系用于节点间。

部署图都可以用到哪些地方?

1)嵌入式系统
2)C/S结构
3)分布式系统

部署图示例

这里写图片描述

构件图和部署图的区别
构件图部署图
目标用途描述系统中有哪些构件以及构件之间的关系描述真正在系统部署的时候,软件是如何和硬件进行映射的,需要用到多少个机器,网络拓扑结构是怎样的
组成构件、接口和关系节点和关系
关系依赖、泛化、继承、实现依赖、关联
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